NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para plataformas móveis. Com uma frequência de base de 1005MHz e uma frequência de impulso de 1560MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos.
Equipada com 6GB de memória GDDR6 e uma frequência de memória de 1375MHz, o RTX 2060 Mobile Refresh oferece processamento de dados rápido e eficiente, permitindo a renderização suave e de alta qualidade de gráficos e texturas. Suas 1920 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem ainda mais para suas impressionantes capacidades de desempenho.
Uma das características marcantes desta GPU é o seu TDP de 65W, que equilibra eficiência energética e desempenho. Isso a torna uma opção adequada para laptops e outros dispositivos móveis onde o consumo de energia é uma preocupação.
Em termos de desempenho real, o RTX 2060 Mobile Refresh possui um desempenho teórico de 5,99 TFLOPS e alcança uma pontuação de 6291 no 3DMark Time Spy, indicando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho exigentes e oferecer uma experiência de jogo suave.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh é uma escolha sólida para aqueles que precisam de uma solução gráfica de alta performance para seus dispositivos móveis. Sua combinação de eficiência energética, tamanho de memória e capacidades de processamento a tornam uma opção atraente tanto para jogadores como para profissionais criativos em movimento.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1005MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
187.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.11
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.11
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6165
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy