NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh: Revisão e Análise de Desempenho em 2025

Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh é uma versão atualizada da popular GPU móvel, mantendo o equilíbrio entre desempenho e preço. Apesar do surgimento de novas gerações de placas de vídeo, este modelo continua relevante para laptops de médio porte. Neste artigo, vamos analisar suas características, pontos fortes e fracos, e descobrir para quem ela é adequada em 2025.


1. Arquitetura e Recursos Principais

Arquitetura Turing: base comprovada

A RTX 2060 Mobile Refresh é baseada na arquitetura Turing, que fez sua estreia em 2018. No entanto, a NVIDIA otimizou o chip para dispositivos móveis, melhorando a eficiência energética. O processo de fabricação é de 12 nm (TSMC), o que reduz a dissipação de calor sem perda de potência.

Recursos Exclusivos

- RTX (Ray Tracing): Suporte ao ray tracing em tempo real, embora com um número limitado de núcleos de raio (30 unidades).

- DLSS 2.5: O algoritmo de aprendizado de máquina aumenta os FPS em jogos com mínima perda de qualidade. Em 2025, a lista de projetos suportados ultrapassa 200.

- NVIDIA Reflex: Reduz a latência em jogos competitivos, como Valorant ou Apex Legends.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidade com a tecnologia da AMD, expandindo a lista de jogos com escalonamento aprimorado.


2. Memória: Velocidade e Impacto no Desempenho

GDDR6: padrão comprovado

A placa é equipada com 8 GB de memória GDDR6 (uma atualização em relação à versão original de 6 GB). O barramento é de 192 bits, com largura de banda de 336 GB/s (14 Gbps × 192 / 8).

Vantagens Práticas

- 8 GB: Suficientes para jogos em 1440p com configurações de textura altas.

- Desempenho suave em VR: Suporte para headsets como Oculus Quest 3 sem quedas de desempenho.

- Buffer para Tarefas Profissionais: Renderização no Blender ou DaVinci Resolve é mais estável em comparação aos modelos com 6 GB.


3. Desempenho em Jogos: FPS e Resoluções

1080p: equilíbrio ideal

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX desativado, DLSS Qualidade): 65-70 FPS.

- Hogwarts Legacy (Alto, RTX Médio, FSR 2.0): 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2 (Ultra, DLSS Balanceado): 90-100 FPS.

1440p: aceitável para a maioria dos jogos

O FPS médio diminui em 20-30%, mas com DLSS/FSR a suavidade é mantida. Por exemplo, Elden Ring (Alto, FSR Qualidade) gera 45-50 FPS.

4K: apenas para projetos menos exigentes

Em CS2 ou Rocket League, a placa alcança 60 FPS em configurações médias. No entanto, para jogos AAA de 2025 (como GTA VI), 4K não é viável sem compromissos significativos.

Ray Tracing: o preço da beleza

A ativação do RTX reduz o FPS em 35-50%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com Ultra RTX, o desempenho cai para 30-35 FPS, mas o DLSS Balanceado eleva para 45-50 FPS.


4. Tarefas Profissionais: não apenas jogos

CUDA e OpenCL: potência para trabalho

- Edição de Vídeo: No Adobe Premiere Pro, renderizar um vídeo em 4K leva 20% menos tempo do que na GTX 1660 Ti.

- Modelagem 3D: No Blender, o teste BMW (Cycles) termina em 8,5 minutos, em comparação com 12 minutos na RTX 3050 Mobile.

- Cálculos Científicos: O suporte a CUDA acelera tarefas em MATLAB ou Python (30% mais rápido do que a AMD RX 6600M).

Otimização de Drivers

Os Drivers NVIDIA Studio garantem estabilidade em aplicações profissionais. No entanto, para algumas tarefas OpenCL, a AMD Radeon pode oferecer melhor otimização.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP e Recomendações

- TDP: 90 W (10 W a mais do que a RTX 2060 Mobile original).

- Refrigeração: É necessário um sistema com 2-3 tubos de calor e ventiladores de qualidade. Nos laptops ASUS ROG ou Lenovo Legion, os modos térmicos são estáveis (75-80°C sob carga).

- Dicas: Utilize bases refrigeradas, como a Cooler Master Notepal X3. Evite cargas prolongadas sobre os joelhos – isso compromete a ventilação.


6. Comparação com Concorrentes

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile:

- Prós: Chip Ampere mais novo, suporte ao PCIe 4.0.

- Contras: Apenas 4 GB de GDDR6. Em jogos com RTX, tem desempenho inferior em 15-20%.

AMD Radeon RX 6600M:

- Prós: 8 GB de GDDR6, melhor consumo de energia (80 W).

- Contras: Suporte fraco ao ray tracing, FSR é inferior ao DLSS em qualidade.

Intel Arc A770M:

- Prós: 16 GB de GDDR6, excelente desempenho em jogos Vulkan.

- Contras: Drivers ainda instáveis para DirectX 12.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Laptops com RTX 2060 Mobile Refresh requerem uma fonte de 180-230 W. Verifique a compatibilidade com seu modelo.

Compatibilidade com Plataformas:

- Thunderbolt 4: Conexão de monitores externos 4K/120 Hz.

- NVIDIA Optimus: Comutação automática entre gráficos integrados e discretos para economia de bateria.

Drivers:

- Mantenha-se atualizado através do GeForce Experience.

- Para tarefas profissionais, utilize Drivers Studio.


8. Prós e Contras

Prós:

- Suporte a DLSS 2.5 e RTX para jogos com “toque especial”.

- 8 GB de GDDR6 - suficientes para a maioria das tarefas.

- Otimização para aplicações profissionais.

Contras:

- TDP de 90 W exige boa refrigeração.

- Limitada em 4K mesmo com DLSS.

- A arquitetura Turing é inferior à Ampere em eficiência energética.


9. Conclusão Final: Para quem é a RTX 2060 Mobile Refresh?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem busca equilíbrio entre preço e desempenho:

- Gamers: Ideal para 1080p/1440p com configurações altas e RTX.

- Estudantes e Profissionais: Potência para edição, design 3D e programação.

- Proprietários de Laptops: Modelos com RTX 2060 Mobile Refresh custam $800-1100, mais baratos que análogos com RTX 3060.

Se você não busca 4K ou configurações ultra em novos jogos AAA, a RTX 2060 Mobile Refresh continuará sendo uma opção confiável mesmo em 2025.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1005MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
187.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
187.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.11 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.11 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6165

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
6.592 +7.9%
5.641 -7.7%
3DMark Time Spy
10469 +69.8%
4543 -26.3%
3419 -44.5%