AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 580 é um desempenhador sólido que oferece excelentes capacidades gráficas para plataformas móveis. Com uma velocidade de clock base de 1100MHz e uma velocidade de clock boost de 1200MHz, esta GPU fornece poder de processamento rápido e eficiente para tarefas gráficas exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 garantem desempenho suave e sem atrasos, mesmo ao lidar com arquivos gráficos grandes e complexos. Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a Radeon Pro 580 oferece impressionantes capacidades de renderização visual, tornando-a adequada para design gráfico profissional, edição de vídeo e jogos. O desempenho teórico de 5,53 TFLOPS reforça ainda mais sua capacidade de lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas intensivas em recursos. Em termos de eficiência energética, a Radeon Pro 580 tem um TDP de 185W, que é relativamente alto para uma GPU móvel. No entanto, a compensação é a capacidade da GPU de fornecer alto desempenho sem comprometer o consumo de energia. No geral, a GPU AMD Radeon Pro 580 é uma placa gráfica confiável e capaz, adequada para profissionais e entusiastas que requerem alto desempenho gráfico em movimento. Suas especificações robustas, incluindo os generosos 8GB de memória e impressionantes unidades de sombreamento, a tornam uma opção versátil para uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos. Se você é um designer profissional, editor de vídeo ou jogador, a Radeon Pro 580 é uma escolha digna para suas necessidades gráficas móveis.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 580
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1695MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.530 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
345.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.641 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.641 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.519 -2.2%