AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580

AMD Radeon Pro 580: Ferramenta profissional no mundo das GPUs

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon Pro 580 é uma placa de vídeo que, há vários anos, continua a ser o foco de atenção dos profissionais. Apesar da sua idade, ainda é utilizada em estações de trabalho devido à sua confiabilidade e otimização para tarefas profissionais. No entanto, em 2025, suas capacidades de jogo parecem modestas em comparação com novas GPUs. Vamos entender para quem e por que vale a pena prestar atenção a este modelo.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: uma base testada pelo tempo

A Radeon Pro 580 é construída na arquitetura Polaris (4ª geração GCN). O processo de fabricação é de 14 nm, o que, em padrões modernos (5-7 nm nas placas mais recentes), pode parecer arcaico, mas oferece estabilidade.

Recursos exclusivos

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para melhorar a qualidade gráfica, incluindo nitidez adaptativa (CAS).

- Ausência de ray tracing de hardware: Ao contrário da NVIDIA RTX, a Pro 580 não possui núcleos RT dedicados. O ray tracing só é possível por métodos de software, o que reduz drasticamente o FPS.

- Drivers Pro: Otimização para aplicativos profissionais (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve) e maior estabilidade.


Memória: equilíbrio entre capacidade e velocidade

Tipo e capacidade

- 8 GB GDDR5: Para 2025, o tipo de memória já está desatualizado (os tipos relevantes são GDDR6X e HBM2e), mas a capacidade é suficiente para edição de vídeos em 4K ou trabalho com modelos 3D.

- Barramento de 256 bits e largura de banda de 224 GB/s: Isso é suficiente para a maioria das tarefas profissionais, mas em jogos com texturas de alta resolução podem ocorrer quedas de desempenho.


Desempenho em jogos: resultados modestos

Média de FPS em projetos populares (configurações altas, 1080p):

- Cyberpunk 2077 (2023): 28-35 FPS (sem ray tracing).

- Horizon Forbidden West (2024): 40-45 FPS.

- Apex Legends: 60-70 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: Ótimo para a maioria dos jogos.

- 1440p: Requer redução das configurações para média.

- 4K: Somente para projetos menos exigentes (como CS2).

Ray tracing: A implementação de software através do DirectX 12 Ultimate reduz o FPS em 40-60%, tornando os efeitos RTX impraticáveis.


Tarefas profissionais: onde a Pro 580 brilha

Edição de vídeo

- DaVinci Resolve: Renderização de vídeos em 4K com 10 bits de cor leva 20% menos tempo do que placas de jogos do mesmo nível (graças aos drivers Pro).

Modelagem 3D

- Blender, Maya: Suporte ao OpenCL garante trabalho estável, mas fica atrás da NVIDIA Quadro em tarefas com aceleração CUDA.

Cálculos científicos

- OpenCL e ROCm: Compatível com aprendizado de máquina e simulações físicas, mas para projetos sérios, é melhor escolher placas com maior número de núcleos (por exemplo, Radeon Pro W6800).


Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP de 185 W: Superior ao de alternativas modernas (por exemplo, NVIDIA RTX 4060 — 115 W).

- Recomendações de refrigeração:

- Gabinete com 2-3 ventiladores para ventilação.

- É desejável o uso de um cooler de torre para evitar superaquecimento em montagens compactas.

- Fonte de alimentação: Não inferior a 500 W (com margem para picos de carga).


Comparação com concorrentes

1. NVIDIA Quadro P2200 (5 GB GDDR5X)

- Melhor em tarefas CUDA, mas inferior em OpenCL e renderização de vídeo. Preço: $450 (novos suprimentos são raros).

2. AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6)

- Arquitetura mais moderna (RDNA), suporte ao PCIe 4.0. Preço: $600.

3. NVIDIA RTX 3060 (12 GB GDDR6)

- Jogos: 2-3 vezes mais FPS. Tarefas profissionais: inferior sem drivers Studio. Preço: $330.

Conclusão: A Pro 580 ($300-$350) é a escolha para aqueles que valorizam a estabilidade em aplicativos de trabalho, em vez da máxima performance.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: 500-600 W de marcas confiáveis (Corsair, Seasonic).

2. Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16.

- macOS: Suporte em modelos Mac Pro de 2019.

3. Drivers:

- Para Windows: Use apenas versões Pro do site da AMD.

- Evite drivers de jogos — eles podem comprometer a estabilidade em programas profissionais.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e longa vida útil.

- Otimização para software profissional.

- Preço acessível para o setor Pro.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos em 2025.

- Alto consumo de energia.

- Sem suporte a ray tracing de hardware.


Conclusão final: para quem a Radeon Pro 580 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para profissionais que:

- Trabalham com edição de vídeo, gráficos 3D ou programas CAD.

- Buscam uma solução econômica com suporte garantido aos drivers.

- Não planejam rodar jogos modernos nas configurações ultra.

Para gamers ou entusiastas em desenvolvimento de IA, é melhor considerar modelos mais recentes. Mas se você precisa de uma "ferramenta de trabalho" sem excessos — a Pro 580 ainda é relevante.


Os preços são indicativos para abril de 2025 para dispositivos novos. As placas podem estar disponíveis em lotes limitados.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
June 2017
Nome do modelo
Radeon Pro 580
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1100MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1695MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
217.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
172.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.530 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
345.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.641 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
185W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.641 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.519 -2.2%