NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q é uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 885MHz e um clock de impulso de 1185MHz, esta GPU oferece experiências de jogo rápidas e suaves. Os 8GB de memória GDDR6 permitem texturas de alta resolução e renderização suave, enquanto o clock de memória de 1500MHz garante velocidades rápidas de transferência de dados. As 2304 unidades de sombreamento e os 4MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar facilmente com processos gráficos complexos, enquanto o TDP de 90W garante um consumo de energia eficiente. O desempenho teórico de 5,46 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 6905 demonstram as capacidades da GPU para lidar com tarefas de jogos e criação de conteúdo exigentes. A GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q também suporta ray tracing em tempo real e gráficos aprimorados por IA, permitindo iluminação, sombras e reflexos mais realistas em jogos e outras aplicações. Este recurso melhora a qualidade visual geral do conteúdo exibido, proporcionando uma experiência mais imersiva e realista. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Max-Q é uma placa gráfica móvel de alto desempenho e eficiente em energia que é bem adequada para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória ampla e recursos avançados a tornam uma escolha convincente para aqueles que buscam uma experiência gráfica premium em uma plataforma móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2019
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 Max Q
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
885MHz
Relógio Boost
1185MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
170.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.92 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
170.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.351 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.351 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6767

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.641 +5.4%
5.519 +3.1%
5.193 -3%
5.128 -4.2%
3DMark Time Spy
10694 +58%
8706 +28.7%
3521 -48%