NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1660 é uma GPU poderosa e eficiente projetada para jogos de desktop. Com uma velocidade de clock base de 1530MHz e uma velocidade de clock de boost de 1785MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, mesmo em títulos exigentes. Os 6GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 2001MHz garantem que o GTX 1660 possa lidar com texturas de alta resolução e altas taxas de quadros sem nenhum problema. Com 1408 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, o GTX 1660 é capaz de renderizar visuais detalhados e realistas, tornando-o uma ótima escolha para jogadores que exigem gráficos de alta qualidade. Além disso, com um TDP de 120W, o GTX 1660 é eficiente em termos de energia, reduzindo os níveis de calor e ruído durante sessões intensas de jogos. O desempenho teórico de 5.027 TFLOPS e impressionantes pontuações de benchmark, como 5413 no 3DMark Time Spy, 156 fps no GTA 5 em 1080p, 91 fps no Battlefield 5 em 1080p e 73 fps no Shadow of the Tomb Raider em 1080p, deixam claro que o GTX 1660 é um dos melhores em sua classe. Em conclusão, a NVIDIA GeForce GTX 1660 é uma escolha fantástica para jogadores que procuram uma GPU de alto desempenho com excelente eficiência energética. Ele oferece um desempenho gráfico excepcional em uma ampla gama de jogos e é uma ótima opção para quem procura montar um poderoso computador para jogos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
72 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
39 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
74 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
93 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
49 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
53 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
153 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5521
Blender
Pontuação
794
OctaneBench
Pontuação
114
Vulkan
Pontuação
55223
OpenCL
Pontuação
59526

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
3618 +355.7%
1627 +104.9%
343 -56.8%
108 -86.4%
OctaneBench
371 +225.4%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
127566 +131%
84769 +53.5%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
119659 +101%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%