NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660

NVIDIA GeForce GTX 1660 em 2025: campeão de orçamento ou solução ultrapassada?

Vamos entender para quem essa placa gráfica será adequada seis anos após seu lançamento.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: uma base sem excessos

A GTX 1660 é construída sobre a arquitetura Turing, mas carece das "ferramentas" da série RTX — núcleos dedicados para rastreamento de raios (núcleos RT) e núcleos tensorais para DLSS. É uma GPU clássica, voltada para renderização tradicional. O processo tecnológico é de 12 nm da TSMC, o que em 2025 parece modesto em comparação com os chips de 5 nm e 6 nm da concorrência.

Características únicas: um conjunto modesto

A placa não suporta funções RTX, DLSS ou FidelityFX Super Resolution (tecnologia da AMD). No entanto, é compatível com NVIDIA Adaptive Shading para otimização de carga em jogos e possui suporte a Vulkan, DirectX 12.


2. Memória: GDDR6 e equilíbrio de velocidade

6 GB GDDR6: é suficiente para 2025?

O volume de memória é de 6 GB do tipo GDDR6 com um barramento de 192 bits. A largura de banda é de 336 GB/s (14 Gbps × 192 bits / 8). Isso é suficiente para jogar confortavelmente em Full HD (1080p), mas em 1440p ou 4K pode haver engasgos em projetos modernos devido à falta de memória. Por exemplo, em Alan Wake 2 ou Starfield nas configurações ultra, 6 GB já são insuficientes.


3. Desempenho em jogos: números e realidades

Full HD — ambiente ideal

Em 1080p, a GTX 1660 demonstra estáveis 60+ FPS na maioria dos jogos de 2022-2024:

- Cyberpunk 2077 (configurações médias): 55-60 FPS.

- Fortnite (configurações épicas): 75-90 FPS.

- Apex Legends (configurações altas): 90-100 FPS.

1440p e 4K: compromissos

Em 1440p, a placa se sai bem em jogos menos exigentes (CS2, Valorant) com 60+ FPS, mas em títulos AAA será necessário reduzir as configurações. 4K não é viável para a GTX 1660: mesmo em presets baixos, os FPS raramente ultrapassam 30.

Rastreamento de raios: indisponível

Sem núcleos RT, o rastreamento em tempo real é impossível. Em jogos com renderização híbrida (por exemplo, Call of Duty: Warzone) é possível ativar emulação por software, mas isso "dilapida" o desempenho.


4. Tarefas profissionais: não apenas jogos

Núcleos CUDA: ajuda na edição e renderização

1536 núcleos CUDA aceleram a renderização em Blender ou Adobe Premiere Pro. Para tarefas simples (edição de vídeo em 1080p, modelagem 3D de baixa complexidade), a placa é adequada, mas para trabalhar com 4K ou redes neurais (Stable Diffusion) é melhor optar pela RTX 3050 ou modelos mais novos.

OpenCL e cálculos científicos

Em pacotes científicos (MATLAB, GROMACS), a GTX 1660 demonstra resultados modestos devido à memória limitada e à falta de núcleos especializados.


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 120 W: refrigeração simples

A placa não requer um sistema de refrigeração robusto. Mesmo modelos com um único ventilador (por exemplo, MSI GTX 1660 Ventus XS) mantêm a temperatura sob carga em torno de 70-75°C.

Recomendações para fontes e gabinetes

- Fonte de alimentação: 450 W com certificação 80+ Bronze (por exemplo, Corsair CX450).

- Gabinete: mínimo de 2 ventiladores para ventilação. Evite gabinetes compactos sem fluxo de ar.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6600: principal rival

A RX 6600 (preço: $220-250) oferece 8 GB GDDR6, suporte a FSR 3.0 e desempenho 20-30% superior. Em 2025, é uma escolha mais vantajosa para 1080p/1440p.

NVIDIA RTX 3050: questão de preço

A RTX 3050 (6 GB, $230-260) adiciona suporte a DLSS e rastreamento, mas em jogos que não utilizam essas tecnologias, perde para a GTX 1660.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: não economize

Mesmo com um TDP modesto, escolha uma fonte de marcas confiáveis (Seasonic, EVGA). Evite modelos no-name — eles podem não suportar cargas de pico.

Compatibilidade com plataformas

- Placa-mãe: qualquer slot PCIe 3.0 x16 é adequado.

- Processador: evite "gargalos". O ideal é um Ryzen 5 5600 ou Core i5-12400F.

Drivers: estabilidade acima de tudo

A NVIDIA atualiza regularmente os drivers para a série GTX 16, mas novas funcionalidades (como suporte à Geração de Quadros) não estão disponíveis.


8. Prós e contras

Prós:

- Ótimo desempenho em 1080p.

- Baixo consumo de energia.

- Preço acessível ($180-200 para novos modelos).

Contras:

- Sem suporte a rastreamento de raios e DLSS.

- Apenas 6 GB de memória.

- Processo tecnológico ultrapassado.


9. Conclusão: para quem a GTX 1660 será adequada em 2025?

Esta placa gráfica é uma escolha para:

1. Jogadores com orçamento, que jogam em 1080p.

2. Proprietários de PCs antigos, que desejam fazer um upgrade sem trocar a fonte de alimentação.

3. Estudantes e entusiastas, que trabalham com tarefas profissionais básicas.

Se você está disposto a gastar $50 a mais, a RX 6600 ou RTX 3050 oferecem mais possibilidades. Mas se o objetivo é maximizar FPS por um investimento mínimo em Full HD, a GTX 1660 ainda é relevante.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2019
Nome do modelo
GeForce GTX 1660
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1530MHz
Relógio Boost
1785MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
88
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
85.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
157.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.05 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
157.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.128 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
22
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1408
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
300W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
48 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
72 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
39 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
74 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
93 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
49 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
53 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
153 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.128 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5521
Blender
Pontuação
794
OctaneBench
Pontuação
114
Vulkan
Pontuação
55223
OpenCL
Pontuação
59526

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
75 +56.3%
54 +12.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +95.8%
107 +48.6%
79 +9.7%
Battlefield 5 2160p / fps
58 +48.7%
7 -82.1%
Battlefield 5 1440p / fps
113 +52.7%
28 -62.2%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +51.6%
68 -26.9%
GTA 5 2160p / fps
68 +38.8%
55 +12.2%
GTA 5 1440p / fps
153 +188.7%
103 +94.3%
82 +54.7%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.193 +1.3%
4.993 -2.6%
4.922 -4%
3DMark Time Spy
9775 +77.1%
7690 +39.3%
4126 -25.3%
2852 -48.3%
Blender
2484 +212.8%
1408.8 +77.4%
372.13 -53.1%
160 -79.8%
OctaneBench
403 +253.5%
62 -45.6%
31 -72.8%
Vulkan
125665 +127.6%
31388 -43.2%
11767 -78.7%
OpenCL
112550 +89.1%
77001 +29.4%
34827 -41.5%
17468 -70.7%