AMD Radeon RX 570X

AMD Radeon RX 570X

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 570X é uma poderosa e confiável GPU para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 1168MHz e um clock boost de 1244MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e eficiente para uma variedade de tarefas intensivas em gráficos. O tamanho da memória 8GB GDDR5 e o clock de memória 1750MHz garantem jogabilidade rápida e responsiva, bem como capacidades de multitarefa sem interrupções. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a RX 570X oferece uma impressionante potência de renderização e processamento gráfico, resultando em visuais deslumbrantes e experiências de jogo realistas. Além disso, o TDP de 150W garante que a GPU opere de forma eficiente, sem consumir energia excessiva ou gerar calor desnecessário. Uma das principais características da AMD Radeon RX 570X é seu desempenho teórico de 5.095 TFLOPS. Isso destaca a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e renderização de gráficos com velocidade e precisão, tornando-a uma excelente escolha para jogos exigentes e aplicações profissionais. Em geral, a AMD Radeon RX 570X é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma GPU confiável e de alto desempenho. Suas especificações impressionantes, consumo eficiente de energia e desempenho teórico excepcional a tornam um investimento valioso para qualquer pessoa que precise de uma placa gráfica capaz para sua configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2018
Nome do modelo
Radeon RX 570X
Geração
Polaris
Relógio Base
1168MHz
Relógio Boost
1244MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
39.81 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
159.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.095 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
318.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.993 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.993 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.193 +4%
5.128 +2.7%
4.922 -1.4%
4.817 -3.5%