AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6550S é uma poderosa unidade de processamento gráfico móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com uma velocidade de clock base de 2000MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2400MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, bem como excelente desempenho em aplicações de criação de conteúdo. Os 4GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz garantem que o RX 6550S possa lidar facilmente com texturas em alta resolução e efeitos visuais complexos. As 1024 unidades de sombreamento contribuem para a capacidade da GPU de renderizar gráficos detalhados e realistas, enquanto os 1024KB de cache L2 ajudam a melhorar o desempenho e a responsividade geral. Apesar de suas impressionantes capacidades de desempenho, o RX 6550S permanece eficiente em termos de energia, com um TDP de 50W. Isso o torna adequado para uso em uma ampla gama de dispositivos móveis, incluindo laptops para jogos e ultrabooks. Em termos de desempenho real, o RX 6550S é capaz de oferecer um desempenho teórico de 4.915 TFLOPS, o que se traduz em taxas de quadros suaves e altas em jogos modernos com resolução de 1080p, bem como a capacidade de lidar com tarefas de renderização 3D e edição de vídeo com facilidade. Em geral, a AMD Radeon RX 6550S é uma escolha convincente para qualquer pessoa que precise de uma GPU móvel de alto desempenho. Se você é um jogador, criador de conteúdo ou profissional que precisa de uma potência de processamento gráfico confiável, o RX 6550S oferece um desempenho impressionante em um pacote eficiente em termos de energia.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 6550S
Geração
Navi Mobile
Relógio Base
2000MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
76.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
153.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.830 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
307.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.817 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.817 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%