NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce MX570 é uma GPU móvel que oferece um desempenho impressionante para laptops e outros dispositivos móveis. Com um clock base de 832MHz e um clock de aumento de 1155MHz, esta GPU oferece gráficos rápidos e suaves para jogos, edição de vídeo e outras tarefas exigentes. Uma das características marcantes do MX570 é sua memória GDDR6 de 2GB, que oferece uma largura de banda alta e baixo consumo de energia. A velocidade do clock de memória de 1500MHz garante que os dados sejam transferidos de forma rápida e eficiente, permitindo um desempenho sem interrupções tanto nos jogos quanto em aplicações profissionais. Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o MX570 oferece excelentes capacidades de renderização e processamento de imagem. Isso o torna adequado para tarefas como modelagem 3D, renderização e edição de vídeo, onde o processamento de imagem rápido e preciso é essencial. Apesar de seu desempenho poderoso, o MX570 possui um TDP relativamente baixo de 25W, tornando-o uma escolha eficiente em termos de energia para dispositivos móveis. Isso permite que os usuários desfrutem de gráficos de alta performance sem sacrificar a vida útil da bateria ou adicionar calor desnecessário ao laptop ou outros dispositivos. No geral, a NVIDIA GeForce MX570 oferece um desempenho teórico impressionante de 4.731 TFLOPS, tornando-a uma escolha sólida para aqueles que necessitam de uma GPU móvel de alta performance para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas exigentes. Sua combinação de alta largura de banda de memória, baixo consumo de energia e capacidades eficientes de processamento de imagem a tornam um concorrente forte no mercado de GPUs móveis.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
GeForce MX570
Geração
GeForce MX
Relógio Base
832MHz
Relógio Boost
1155MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.731 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.92 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.636 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.636 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
39179

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.817 +3.9%
OpenCL
85184 +117.4%
63099 +61.1%
21990 -43.9%
11737 -70%