NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570

NVIDIA GeForce MX570: Poder Compacto para Tarefas Diárias e Jogos Leves

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce MX570 continua a linha de GPUs móveis e compactas, combinando eficiência energética com desempenho suficiente para tarefas diárias e jogos moderados. Lançada em 2024, esta placa de vídeo é posicionada como uma solução para ultrabooks e mini-PCs, onde a compactação e o baixo consumo de energia são importantes. Neste artigo, vamos explorar do que a MX570 é capaz em 2025 e quem pode se beneficiar dela.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura: A MX570 é baseada em uma versão atualizada da arquitetura Ampere, otimizada para dispositivos móveis. Diferente das placas RTX de desktop, ela usa núcleos CUDA reduzidos (1024 unidades), o que diminui o TDP sem perda crítica de desempenho.

Processo de Fabricação: O chip é fabricado com a tecnologia de 6 nm da Samsung, assegurando um equilíbrio entre consumo de energia e dissipação de calor.

Funcionalidades:

- DLSS 3.5: A compatibilidade com a escalabilidade via IA permite aumentar os FPS em jogos ao ativar a reconstrução neural de quadros.

- Aceleradores RTX: Apesar do formato móvel, a MX570 inclui rastreamento híbrido de raios, mas com desempenho limitado (até 20 raios por segundo).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidade com a tecnologia da AMD oferece flexibilidade nas configurações gráficas.

Ausente: Suporte total ao Ray Tracing de hardware ao nível da RTX 4060 e superiores.


2. Memória: Tipo, Tamanho e Largura de Banda

Tipo de Memória: GDDR6 com barramento de 64 bits.

Tamanho: 4 GB — o que é suficiente para trabalho em 1080p, mas pode se tornar um gargalo em jogos com texturas de alta definição.

Largura de Banda: 96 GB/s (velocidade efetiva de 12 Gbps). Para comparação, a RTX 4050 Mobile oferece 192 GB/s devido ao barramento de 128 bits.

Impacto no Desempenho:

- Em jogos como Fortnite (Configurações Épicas, 1080p), a quantidade de memória é suficiente para manter 60 FPS estáveis.

- Em projetos com RTX, como Cyberpunk 2077, é possível enfrentar quedas para 30 FPS devido à largura de banda limitada.


3. Desempenho em Jogos

1080p (Configurações Médias):

- Apex Legends: 75–90 FPS.

- Valorant: 120–144 FPS.

- Hogwarts Legacy: 45–55 FPS (sem RTX).

1440p: Não recomendado para jogos AAA. Em projetos menos exigentes (CS2, Rocket League), é possível alcançar 60 FPS em configurações altas.

Rastreamento de Raios: Ativar RTX reduz FPS em 30–40%. Por exemplo, Minecraft RTX alcança 25–35 FPS com DLSS no modo Performance.

Dica: Para uma experiência de jogo confortável, utilize DLSS ou FSR em modo balanceado.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- O suporte ao NVENC acelera a renderização no DaVinci Resolve e no Premiere Pro. Renderizar um vídeo em 4K levará 20% menos tempo do que em gráficos integrados.

Modelagem 3D:

- No Blender e no AutoCAD, a MX570 exibe resultados modestos: renderizar uma cena de nível médio levará de 15 a 20 minutos (contra 5 a 7 minutos na RTX 3050).

CUDA/OpenCL:

- Os 1024 núcleos CUDA são úteis para aprendizado de máquina baseado no TensorFlow, mas para tarefas sérias, é melhor optar por placas com mais de 8 GB de memória.

Conclusão: A MX570 é adequada para estudantes e freelancers, mas não substitui GPUs profissionais.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP: 35 W — isso permite instalar a placa em laptops finos sem sistemas de resfriamento robustos.

Temperaturas: Sob carga — até 75°C. Em modo passivo (tarefas de escritório) — 40–50°C.

Recomendações:

- Para laptops: escolha modelos com pelo menos um ventilador.

- Para mini-PCs: gabinete com aberturas de ventilação e otimização de fluxo de ar.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6500M:

- Prós: 8 GB GDDR6, desempenho superior em jogos Vulkan.

- Contras: TDP de 50 W, suporte fraco a tecnologias de IA. Preço: $250–$300.

Intel Arc A370M:

- Prós: Bom para streaming, suporte ao AV1.

- Contras: Problemas de driver em jogos antigos. Preço: $220–$270.

NVIDIA RTX 2050 Mobile:

- Inferior à MX570 em eficiência energética, mas superior em compatibilidade com software profissional.

Preço da MX570: $200–$250 (dispositivos novos).


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: Para laptops — adaptador padrão de 65–90 W é suficiente. Para montagens de desktop — uma fonte de 300 W com certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade:

- Laptops: Modelos Dell XPS 13, Lenovo Yoga Slim.

- PCs: Compatível com placas-mãe que suportam PCIe 4.0 x8.

Drivers: Atualize regularmente o GeForce Experience — a NVIDIA otimiza o desempenho para novos jogos.


8. Prós e Contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Suporte a DLSS 3.5 e FSR.

- Preço acessível.

Contras:

- 4 GB de memória — uma limitação para jogos modernos.

- Capacidade de rastreamento de raios fraca.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve a MX570?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Usuários de ultrabooks que precisam de mobilidade e a capacidade de rodar jogos menos exigentes.

2. Trabalhadores de escritório que lidam com gráficos e edições leves.

3. Estudantes que estão aprendendo modelagem 3D em um nível básico.

Se você está procurando uma GPU para jogos AAA ou renderizações complexas — considere a RTX 4050 ou a Radeon RX 7600M. Mas, para equilibrar preço, energia e compactação, a MX570 continua a ser uma das melhores em sua categoria.


Conclusão

A NVIDIA GeForce MX570 é um compromisso sensato para aqueles que valorizam portabilidade e não estão dispostos a pagar demais por potência excessiva. Em 2025, continua sendo relevante no segmento de soluções orçamentárias, provando que até mesmo GPUs compactas podem lidar com diversas tarefas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
GeForce MX570
Geração
GeForce MX
Relógio Base
832MHz
Relógio Boost
1155MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.731 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.92 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.636 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.636 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
39179

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.817 +3.9%
OpenCL
84945 +116.8%
63099 +61.1%
21990 -43.9%
11737 -70%