NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA GRID M60 4A

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID M60 4A é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para aplicações de alto desempenho. Com uma frequência base de 557MHz e uma frequência de impulso de 1178MHz, o M60 é capaz de oferecer desempenho rápido e confiável para cargas de trabalho exigentes. Com 4GB de memória GDDR5 e uma frequência de memória de 1253MHz, o M60 oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. O M60 possui 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, resultando em processamento paralelo eficiente e distribuição aprimorada de carga de trabalho. Com um TDP de 225W e um desempenho teórico de 4.825 TFLOPS, o M60 é adequado para aplicações como virtualização, aprendizado profundo e computação de alto desempenho. Uma das principais vantagens do M60 é seu suporte para gráficos virtualizados NVIDIA GRID, que permite que a GPU seja compartilhada entre várias máquinas virtuais, possibilitando o uso eficiente de recursos e economia de custos em ambientes virtualizados. No geral, a GPU NVIDIA GRID M60 4A oferece desempenho e confiabilidade impressionantes para aplicações profissionais. Sua alta largura de banda de memória, processamento paralelo eficiente e suporte para gráficos virtualizados fazem dele uma escolha versátil e poderosa para cargas de trabalho exigentes. Seja usado em ambientes virtualizados ou estações de trabalho independentes, o M60 oferece o desempenho e recursos necessários para tarefas complexas de visualização, simulação e computação.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2015
Nome do modelo
GRID M60 4A
Geração
GRID
Relógio Base
557MHz
Relógio Boost
1178MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1253MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
75.39 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
150.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
150.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.922 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.922 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.128 +4.2%
4.993 +1.4%
4.922
4.817 -2.1%
4.636 -5.8%