NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel NVIDIA Quadro M5500 é uma GPU poderosa e eficiente projetada para uso profissional. Com um clock base de 1140MHz e um clock de impulso de 1165MHz, essa GPU oferece desempenho rápido e confiável para cargas de trabalho profissionais exigentes. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1753MHz garantem uma operação suave e sem problemas para aplicativos intensivos em gráficos.
Com 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o Quadro M5500 oferece gráficos de alta qualidade e visuais realistas. Possui um TDP de 150W, o que o torna uma opção energeticamente eficiente para estações de trabalho móveis. Sua performance teórica de 4.772 TFLOPS solidifica ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas complexas e intensivas em recursos com facilidade.
O Quadro M5500 é uma escolha ideal para profissionais de setores como design, animação, engenharia e pesquisa científica. Ele fornece a potência e o desempenho necessários para lidar com renderização 3D, design CAD, edição de vídeo e aplicativos de realidade virtual. A confiabilidade e estabilidade da GPU a tornam um ativo valioso para profissionais que necessitam de resultados consistentes e precisos.
No geral, a GPU móvel NVIDIA Quadro M5500 oferece desempenho excepcional, recursos avançados e operação confiável, tornando-se a melhor escolha para profissionais que precisam de uma GPU de estação de trabalho móvel de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e capacidades tornam-no um investimento digno para aqueles que procuram um desempenho intransigente em um ambiente profissional.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
April 2016
Nome do modelo
Quadro M5500 Mobile
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1140MHz
Relógio Boost
1165MHz
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1753MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
74.56 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
149.1 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
149.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.677
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.677
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS