NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q é uma potente placa gráfica móvel que oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo em movimento. Com um clock base de 975MHz e um clock de boost de 1185MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, bem como eficientes capacidades de edição e renderização de vídeo.
Os 6GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1375MHz fornecem largura de banda suficiente para lidar com tarefas exigentes, enquanto as 1920 unidades de sombreamento e 3MB de cache L2 contribuem para o desempenho global e eficiência da GPU. O TDP de 65W torna-o ideal para uso em laptops finos e leves, permitindo capacidades gráficas poderosas sem sacrificar a portabilidade.
Em termos de desempenho, a RTX 2060 Max Q oferece um desempenho teórico de 4,55 TFLOPS e obteve um impressionante 5609 no benchmarking 3DMark Time Spy, mostrando a sua capacidade de lidar com jogos modernos e aplicações intensivas em gráficos com facilidade.
A inclusão de ray tracing em tempo real e gráficos aprimorados por IA também adiciona um novo nível de realismo e imersão aos jogos e criação de conteúdo, tornando o RTX 2060 Max Q uma opção convincente para aqueles que buscam uma GPU móvel de alto desempenho.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de uma solução gráfica poderosa, mas eficiente em energia, para seus dispositivos portáteis. Sua combinação de desempenho, eficiência e recursos avançados a tornam uma opção destacada no mercado de GPU móvel.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2060 Max Q
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
975MHz
Relógio Boost
1185MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
30
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
120
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
264.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
142.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
9.101 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
142.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.459
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
30
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1920
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.459
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5497
Blender
Pontuação
1627
OctaneBench
Pontuação
142
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench