NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh é uma placa gráfica de alto desempenho projetada para uso em laptops e oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo. Com um clock base de 1260MHz e um clock de aumento de 1455MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e consistente para tarefas exigentes. Uma das características mais notáveis do RTX 2070 Mobile Refresh é sua memória de 8GB de GDDR6, que oferece desempenho rápido e responsivo para aplicativos que exigem muitos gráficos. O clock de memória de 1375MHz garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, resultando em uma experiência de jogo fluida e imersiva. Com 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, o RTX 2070 Mobile Refresh é capaz de lidar facilmente com tarefas complexas de renderização. O TDP de 115W garante que a GPU possa operar eficientemente sem superaquecer, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves. Em termos de desempenho, o RTX 2070 Mobile Refresh possui um desempenho teórico de 6.705 TFLOPS e alcança uma pontuação de 3DMark Time Spy de 7719, indicando sua capacidade de oferecer altas taxas de quadros e jogabilidade suave em títulos modernos. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh é uma placa gráfica altamente capaz que oferece excelente desempenho para jogos e criação de conteúdo em movimento. Se você é um jogador ou um profissional criativo, esta GPU certamente impressionará com seu desempenho suave e responsivo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1260MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
93.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
209.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.41 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
209.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.571 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.571 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7565

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.261 +10.5%
6.006 -8.6%
3DMark Time Spy
12297 +62.6%
9718 +28.5%
4099 -45.8%