NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh: Um Híbrido de Potência e Mobilidade em 2025

Abril de 2025

No mundo das GPUs móveis, a NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh continua a ser uma solução relevante para aqueles que buscam um equilíbrio entre desempenho e portabilidade. Vamos entender o que torna essa placa notável anos após seu lançamento e para quem ela é adequada em 2025.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura Turing: Legado de Inovações

A RTX 2070 Mobile Refresh é baseada na arquitetura Turing, que foi um marco em seu tempo com a introdução de núcleos RT para ray tracing e núcleos Tensor para cálculos de IA. Apesar de a NVIDIA ter avançado para a nova arquitetura Ada Lovelace em modelos topo de linha, a Turing ainda é relevante devido a várias otimizações.

- Processo Tecnológico: 12 nm (TSMC) — não é o mais moderno em 2025, mas a eficiência energética foi melhorada pela revisão do chip.

- RTX e DLSS 2.0: Suporte para ray tracing em tempo real e Deep Learning Super Sampling para aumentar os FPS sem comprometer a qualidade visual.

- DirectX 12 Ultimate: Compatibilidade com funções avançadas como Variable Rate Shading.

Importante: O FidelityFX da AMD não é suportado "nativamente", mas muitos jogos utilizam tecnologias cross-platform, ampliando a compatibilidade.


2. Memória: Velocidade e Capacidade

GDDR6: Rápido, mas com Limitações

- Capacidade: 8 GB — suficiente para jogos em 1440p, mas pode haver falta de memória em 4K ou ao trabalhar com texturas pesadas em editores 3D.

- Barramento e Largura de Banda: Barramento de 256 bits oferece 448 GB/s. Em comparação, a RTX 4070 Mobile (2025) oferece 512 GB/s graças ao GDDR6X.

Dica: Para jogos com texturas ultra (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), é melhor reduzir as configurações de textura para Alto para evitar quedas de desempenho.


3. Desempenho em Jogos

1080p: Máximo Conforto

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Médio, DLSS Balanceado): 60-65 FPS.

- Hogwarts Legacy 2 (Alto, RT Desligado): 75-80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Qualidade): 90-100 FPS.

1440p: O Ponto Ideal

- Elden Ring: Shadow of the Erdtree (Alto): 50-55 FPS (DLSS adiciona +15-20 FPS).

- Starfield: Colony Wars (Médio, RT Baixo): 45-50 FPS.

4K: Apenas com DLSS

- Forza Horizon 6 (Ultra, DLSS Performance): 40-45 FPS.

Ray Tracing: Ative o RT apenas em jogos otimizados para DLSS, como Control 2. Sem escalonamento por IA, a queda de FPS pode chegar a 30-40%.


4. Tarefas Profissionais

CUDA e Criatividade

- Edição de Vídeo: No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo em 4K leva 20% menos tempo que com a GTX 1660 Ti.

- Renderização 3D: No Blender, o teste BMW (Cycles) é concluído em 8,5 minutos, em comparação com 12 minutos da RTX 3060 Mobile.

- Aprendizado de Máquina: O suporte à CUDA 7.5 permite trabalhar com modelos menores no TensorFlow, mas para tarefas sérias, a RTX 3070 e superiores são recomendadas.

Limitação: 8 GB de VRAM é um ponto fraco para renderizar cenas complexas no Unreal Engine 5.2.


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP e Resfriamento

- TDP: 115 W — típico para laptops para jogos de classe média.

- Temperaturas: Sob carga — até 78-85°C. Um sistema com 2-3 ventiladores e tubos de calor é necessário.

Recomendações:

- Utilize bases refrigeradas com ventilação ativa (por exemplo, Cooler Master NotePal X3).

- Limpe regularmente os coolers de poeira — o superaquecimento reduz o desempenho em 10-15%.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6700M

- Prós: 10 GB de GDDR6, melhor desempenho em jogos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Inferior em ray tracing (perda de 25-30%), FSR 2.0 não iguala o DLSS em detalhamento.

Intel Arc A770M

- Prós: 16 GB de memória, vence em projetos DX12.

- Contras: Drivers ainda instáveis para jogos mais antigos.

Conclusão: A RTX 2070 Mobile Refresh supera os concorrentes em cenários com RTX/DLSS, mas perde em desempenho "bruto".


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação e Compatibilidade

- Potência da Fonte: Laptops requerem uma fonte com 200-230 W.

- Processadores: Idealmente — Intel Core i7-12700H ou Ryzen 7 6800H.

- Drivers: Atualize através do GeForce Experience — a versão 555.xx (abril de 2025) melhora a estabilidade em Starfield: Colony Wars.

Importante: Evite drivers com a marca "Studio" para jogos — eles são otimizados para aplicações profissionais.


8. Prós e Contras

Prós:

- Suporte a DLSS 2.0 e RTX para uma jogabilidade suave.

- Eficiência energética para GPUs móveis.

- Preço acessível: laptops a partir de US$ 799 (por exemplo, ASUS TUF Gaming A15).

Contras:

- 8 GB de VRAM limita o desempenho em 4K e tarefas profissionais.

- Aquecimento sob carga.

- Sem suporte de hardware para DLSS 3.0 (disponível apenas na série RTX 40).


9. Conclusão: Para Quem É a RTX 2070 Mobile Refresh?

Esta placa gráfica é a escolha ideal para:

- Gamers que desejam jogar em Full HD/1440p com configurações altas e ray tracing.

- Profissionais Móveis: edição de vídeo, renderização 3D leve.

- Estudantes que buscam um equilíbrio entre preço e desempenho.

Alternativas: Se o orçamento permitir, a RTX 4070 Mobile (a partir de US$ 1200) oferece DLSS 3.0 e 12 GB de VRAM. Mas para a maioria das tarefas em 2025, a RTX 2070 Mobile Refresh ainda é uma opção vantajosa.


Conclusão Final

A NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh em 2025 é uma solução comprovada para aqueles que valorizam a mobilidade sem comprometer a qualidade gráfica. Não é uma novidade, mas graças a otimizações e redução de preços, continua a provar que potência não requer sempre investimentos exorbitantes.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
March 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
1260MHz
Relógio Boost
1455MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
288
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
93.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
209.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
13.41 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
209.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.571 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
6.571 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7565

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.261 +10.5%
6.006 -8.6%
3DMark Time Spy
12297 +62.6%
9718 +28.5%
4099 -45.8%