Intel Arc A750
Sobre GPU
A GPU Intel Arc A750 é uma poderosa solução de gráficos para desktop que oferece um desempenho impressionante em uma variedade de tarefas e aplicações. Com um clock base de 2050MHz e um clock de impulso de 2400MHz, esta GPU oferece uma operação rápida e suave para tarefas intensivas em gráficos, como jogos, criação de conteúdo e muito mais.
Os 8GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 2000MHz garantem que a GPU possa lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade, proporcionando amplo suporte para texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. Com 3584 unidades de sombreamento e 16MB de cache L2, o A750 pode processar e renderizar gráficos de forma eficiente, resultando em visuais deslumbrantes e taxas de quadros suaves.
Apesar de seu alto desempenho, o A750 continua sendo relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 225W, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas de desktop. Seu desempenho teórico de 17,2 TFLOPS e impressionante pontuação 3DMark Time Spy de 12548 demonstram sua capacidade de lidar facilmente com os jogos e aplicativos mais recentes.
Nos testes do mundo real, o A750 continua impressionando, entregando resultados surpreendentes em Shadow of the Tomb Raider em 1080p com suaves 100 quadros por segundo. Isso demonstra a capacidade da GPU de lidar com cenários de jogos exigentes com facilidade, tornando-a uma excelente escolha para jogadores em busca de uma solução de gráficos de alto desempenho.
No geral, a GPU Intel Arc A750 oferece um excelente equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e compatibilidade, tornando-a uma escolha convincente para usuários de desktop em busca de uma solução de gráficos de primeira linha. Seja para jogos, criação de conteúdo ou outras tarefas intensivas em gráficos, o A750 oferece resultados impressionantes e uma ótima experiência do usuário.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
Arc A750
Geração
Alchemist
Relógio Base
2050MHz
Relógio Boost
2400MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
28
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
448
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
268.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
537.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
34.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.856
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L2
16MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
112
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
41
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
77
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
98
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
16.856
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
12297
Blender
Pontuação
2014
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender