NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

NVIDIA GeForce RTX 3050 4 GB

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU é uma ótima adição ao mercado de GPUs de médio alcance, oferecendo desempenho sólido a um preço acessível. Com um clock base de 1545MHz e um clock de boost de 1740MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos com facilidade. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz oferecem largura de banda suficiente para jogabilidade suave com resolução de 1080p. Com 2304 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RTX 3050 oferece desempenho impressionante em uma variedade de cenários de jogos. Apesar de seu TDP relativamente baixo de 90W, o RTX 3050 consegue oferecer um desempenho teórico de 8.018 TFLOPS, tornando-o uma opção capaz tanto para jogos quanto para tarefas de criação de conteúdo. Em benchmarks, o RTX 3050 entrega consistentemente taxas de quadros impressionantes, com jogos como GTA 5 rodando a 1080p com 110 fps, Battlefield 5 em 1080p com 101 fps, Cyberpunk 2077 em 1080p com 42 fps e Shadow of the Tomb Raider em 1080p com 85 fps. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB GPU é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento que desejam experimentar um desempenho de jogos suave em resolução de 1080p. Sua combinação de desempenho, eficiência e acessibilidade a tornam uma opção atraente para aqueles que procuram construir um sistema de jogo poderoso, mas acessível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 4 GB
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1545MHz
Relógio Boost
1740MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
55.68 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
125.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.018 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
125.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.858 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
18
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
90W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
59 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
83 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
27 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
40 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
41 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
49 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
72 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
103 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
39 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
73 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
108 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.858 TFLOPS
Blender
Pontuação
1693
OctaneBench
Pontuação
185

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
56 -5.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -1.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
46 +12.2%
21 -48.8%
Battlefield 5 2160p / fps
51 +4.1%
Battlefield 5 1440p / fps
74 +2.8%
73 +1.4%
Battlefield 5 1080p / fps
103 -0%
GTA 5 1440p / fps
68 -6.8%
GTA 5 1080p / fps
112 +3.7%
108 -0%
102 -5.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.925 +0.9%
7.872 +0.2%
7.827 -0.4%
7.521 -4.3%
Blender
1693 +0%
1661 -1.9%