AMD ROG Ally Extreme GPU

AMD ROG Ally Extreme GPU

Sobre GPU

A GPU AMD ROG Ally Extreme é uma potência em termos de placa gráfica e é uma excelente escolha para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1500MHz e um clock de impulso de 2700MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e rápido, tornando-a ideal para jogos de alta resolução e aplicações exigentes. Uma das características marcantes da GPU AMD ROG Ally Extreme é o impressionante 16GB de memória LPDDR5. Este tamanho de memória amplo, juntamente com um clock de memória de 1600MHz, permite uma multitarefa contínua e a manipulação de gráficos grandes e complexos com facilidade. Os 8MB de cache L2 também melhoram ainda mais o desempenho da GPU, proporcionando um acesso rápido a dados frequentemente utilizados. Em termos de eficiência energética, a GPU AMD ROG Ally Extreme se destaca com um baixo TDP de 30W. Isso significa que a GPU opera com um consumo mínimo de energia, resultando em menor geração de calor e menores custos de energia. Em termos de desempenho, a GPU AMD ROG Ally Extreme oferece resultados excepcionais, com um desempenho teórico de 8.294 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 2796. Estes números demonstram que a GPU é mais do que capaz de lidar até mesmo com as tarefas de jogos e gráficos mais exigentes com facilidade. No geral, a GPU AMD ROG Ally Extreme é uma placa gráfica de alto desempenho que oferece uma eficiência energética impressionante e um desempenho excepcional. Quer você seja um jogador hardcore ou um profissional que necessite de uma solução gráfica confiável, esta GPU definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Game console
Data de lançamento
June 2023
Nome do modelo
ROG Ally Extreme GPU
Geração
Console GPU
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2700MHz
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
12
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
LPDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1600MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
51.20 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
86.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
129.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.59 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
518.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.46 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
8MB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.46 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2852

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.774 +3.7%
8.108 -4.2%
7.858 -7.1%
3DMark Time Spy
5521 +93.6%
4126 +44.7%
1806 -36.7%
1031 -63.8%