NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA RTX A2000 Embedded

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A2000 GPU integrada é uma poderosa placa gráfica de nível profissional projetada para uma variedade de aplicações, incluindo renderização, edição de vídeo e virtualização. Com um clock base de 1117MHz e um clock de boost de 1612MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes do RTX A2000 é sua memória de 8GB de GDDR6, que oferece capacidade suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. A velocidade do clock de memória de 1500MHz garante que os dados possam ser transferidos de forma rápida e eficiente, contribuindo para o desempenho geral do sistema. Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RTX A2000 é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas com facilidade, proporcionando um desempenho suave e responsivo. Além disso, com um TDP de 60W, esta GPU é projetada para operar de forma eficiente mantendo níveis elevados de desempenho. O desempenho teórico de 8,253 TFLOPS destaca ainda mais as capacidades do RTX A2000, permitindo o processamento rápido e confiável de cargas de trabalho intensivas em gráficos. Em resumo, a NVIDIA RTX A2000 Embedded GPU é uma escolha convincente para profissionais que precisam de uma solução gráfica de alto desempenho. Sua combinação de alta capacidade de memória, arquitetura eficiente e impressionante desempenho teórico a tornam adequada para uma ampla gama de aplicações profissionais. Seja trabalhando com visualizações complexas, realidade virtual ou edição de vídeo de alta resolução, o RTX A2000 oferece o desempenho e a confiabilidade necessários.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
RTX A2000 Embedded
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1117MHz
Relógio Boost
1612MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
77.38 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
129.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.253 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
129.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.088 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
8.088 TFLOPS
Blender
Pontuação
1917
OctaneBench
Pontuação
229

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.766 +8.4%
7.827 -3.2%
Blender
12832 +569.4%
2669 +39.2%
521 -72.8%
203 -89.4%
OctaneBench
1328 +479.9%
89 -61.1%
47 -79.5%