NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti é uma GPU de alto desempenho projetada para jogos de alta performance e aplicações gráficas intensivas. Com um clock base de 2235 MHz e um clock de impulso de 2520 MHz, esta GPU oferece velocidade e capacidade de resposta excepcionais, proporcionando experiências de jogo suaves e sem interrupções. Os 16 GB de memória GDDR7 e um clock de memória de 1750 MHz garantem que a GPU possa lidar facilmente com texturas grandes e tarefas intensivas em dados. Uma das características mais impressionantes da RTX 5070 Ti são suas 8960 unidades de sombreado, que contribuem para seu desempenho gráfico excepcional. Além disso, os 64 MB de cache L2 ajudam a acelerar o acesso à memória, melhorando ainda mais a eficiência e velocidade geral da GPU. O TDP de 300W pode exigir uma solução de resfriamento robusta, mas é um pequeno preço a pagar pela pura potência computacional que a RTX 5070 Ti oferece. Com um desempenho teórico de 44.257 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicações mais exigentes em altas resoluções e taxas de quadros. Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional, tornando-a uma excelente escolha para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais que dependem de gráficos de alta performance. Se você está procurando uma GPU que possa lidar com qualquer coisa, a RTX 5070 Ti definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2025
Nome do modelo
GeForce RTX 5070 Ti
Geração
GeForce 50
Relógio Base
2235 MHz
Relógio Boost
2520 MHz
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
70
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
280
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
280
Fundição
TSMC
Arquitetura
Blackwell 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR7
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
710.1GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
322.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
705.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
45.16 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
705.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
44.257 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
70
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8960
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
64 MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
10.1
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
44.257 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
53.106 +20%
48.827 +10.3%
39.2 -11.4%
34.868 -21.2%