AMD Radeon RX 7700 XT

AMD Radeon RX 7700 XT

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7700 XT é uma GPU de alto desempenho que certamente vai atrair tanto os jogadores quanto os profissionais de gráficos. Com um clock base de 1700MHz e um clock de boost de 2544MHz, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Com generosos 12GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz, a Radeon RX 7700 XT está bem equipada para lidar com grandes conjuntos de dados e texturas de alta resolução. Com 3456 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, esta GPU oferece uma fidelidade visual impressionante e um desempenho suave e responsivo. Com um TDP de 245W, a Radeon RX 7700 XT é uma GPU que consome muita energia, mas seu desempenho teórico de 35,17 TFLOPS mais do que justifica seu consumo de energia. Em testes de benchmark, como o 3DMark Time Spy, a GPU obteve uma pontuação impressionante de 16270, demonstrando sua capacidade de lidar com as últimas tecnologias gráficas com facilidade. Em cenários de jogos do mundo real, a Radeon RX 7700 XT se destaca, entregando impressionantes 145 frames por segundo em Cyberpunk 2077 a 1080p e 218 frames por segundo em Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Esses resultados demonstram a capacidade da GPU de proporcionar uma experiência de jogo suave e agradável, mesmo nas configurações gráficas mais altas. No geral, a AMD Radeon RX 7700 XT é uma GPU potente e capaz que oferece um desempenho excepcional tanto para jogos quanto para aplicações profissionais. Suas especificações impressionantes e desempenho no mundo real a tornam uma escolha convincente para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica de alta qualidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7700 XT
Geração
Navi III
Relógio Base
1700MHz
Relógio Boost
2544MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
244.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
549.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
70.34 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1099 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
35.873 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3456
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
245W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
214 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
37 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
97 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
142 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
108 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
114 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
35.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
15945
Blender
Pontuação
2323
Vulkan
Pontuação
136465
OpenCL
Pontuação
126692

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +4.8%
66 +4.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
138 +5.3%
136 +3.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
230 +7.5%
210 -1.9%
206 -3.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
40 +8.1%
33 -10.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
115 +18.6%
108 +11.3%
95 -2.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
164 +15.5%
157 +10.6%
127 -10.6%
GTA 5 2160p / fps
124 +14.8%
109 +0.9%
GTA 5 1440p / fps
110 -3.5%
107 -6.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
36.672 +2.2%
36.574 +2%
35.404 -1.3%
34.868 -2.8%
3DMark Time Spy
17481 +9.6%
16792 +5.3%
15314 -4%
15163 -4.9%
Vulkan
141871 +4%
140875 +3.2%
132317 -3%
128478 -5.9%
OpenCL
130656 +3.1%
128527 +1.4%
125583 -0.9%
125554 -0.9%