AMD Radeon RX 7700

AMD Radeon RX 7700

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7700 é uma GPU potente projetada para sistemas de desktop, oferecendo desempenho impressionante e recursos avançados para jogadores, criadores de conteúdo e profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1900MHz e uma velocidade de clock de impulso de 2600MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e suave para aplicativos exigentes e jogos de alta resolução. Uma das características marcantes da Radeon RX 7700 é sua generosa memória de 12GB de GDDR6, proporcionando capacidade suficiente para lidar com texturas grandes e cenas complexas sem comprometer o desempenho. A velocidade de clock de memória de 2250MHz garante acesso rápido aos dados, resultando em experiências de jogo perfeitas e responsivas. Com 3072 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, a RX 7700 está bem equipada para renderizar visuais detalhados e lidar com cálculos complexos. Seu TDP de 200W garante uso eficiente de energia sem sacrificar o desempenho, tornando-o adequado para uma ampla gama de sistemas de desktop. Em termos de desempenho bruto, a Radeon RX 7700 é capaz de oferecer um desempenho teórico de 31,95 TFLOPS, tornando-a uma escolha adequada para cargas de trabalho exigentes e jogos de alta resolução. No geral, a AMD Radeon RX 7700 é uma GPU de alto desempenho que oferece uma impressionante combinação de velocidade, capacidade de memória e recursos avançados, tornando-a uma escolha atraente para usuários que exigem desempenho gráfico excepcional para seus sistemas de desktop. Seja para jogos, criação de conteúdo ou aplicações profissionais, a RX 7700 oferece o desempenho e os recursos necessários para atender às demandas das tarefas mais exigentes de hoje.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7700
Geração
Navi III
Relógio Base
1900MHz
Relógio Boost
2600MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
432.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
249.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
499.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
63.90 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
998.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
32.589 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3072
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
32.589 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
33.418 +2.5%
32.15 -1.3%