NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Geração Ada: Poder para profissionais e entusiastas

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Ada Lovelace: Evolução da computação

A placa de vídeo RTX 4000 Geração Ada é construída na arquitetura Ada Lovelace, que representa uma continuação lógica da Ampere. A ênfase aqui está no aumento da eficiência energética e do desempenho em tarefas de computação paralela. O processo de fabricação TSMC 4N (5 nm otimizado) permitiu acomodar 18,6 bilhões de transistores, o que é 35% a mais do que seu predecessor RTX A4000.

Tecnologias principais:

- Aceleração RTX: A terceira geração de núcleos RT (Ray Tracing) oferece até 2,5x mais velocidade de rastreamento de raios em comparação com a Ampere.

- DLSS 4.0: O escalonamento por rede neural agora funciona mesmo em resoluções de origem extremamente baixas (por exemplo, 540p → 4K), mantendo a detalhamento.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Suporte ao padrão aberto da AMD para otimização entre plataformas.

- Codificação/Decodificação AV1: Codificação de vídeo com taxa de bits de até 600 Mbps, crítico para streamers e montadores.


2. Memória: Velocidade e capacidade

GDDR6X com ECC: Confiabilidade para profissionais

A RTX 4000 Ada é equipada com 20 GB de memória GDDR6X com um barramento de 256 bits e largura de banda de 768 GB/s (15% a mais do que a RTX A6000). A tecnologia ECC (Error Correction Code) minimiza erros durante renderizações e cálculos científicos.

Impacto no desempenho:

- Texturas 4K: 20 GB são suficientes para trabalhar em projetos no Unreal Engine 5 ou Blender sem carregar dados do disco.

- Largura de banda: A renderização de cenas complexas no OctaneRender é acelerada em 20% graças à redução de latências.


3. Desempenho em jogos: Números reais

Jogos com rastreamento de raios:

- Cyberpunk 2077 (Modo Overdrive): 4K + DLSS 4.0 → 68 FPS (sem DLSS — 24 FPS).

- Alan Wake 2: 1440p + RT Ultra → 94 FPS.

Projetos clássicos:

- CS2 (4K, configurações máximas): 240 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p): 120 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: Potência excessiva para eSports — FPS consistentemente acima de 300.

- 4K: Ótimo para jogos AAA com DLSS/FSR.


4. Tarefas profissionais: Edição, renderização, ciência

Edição de vídeo:

- No Adobe Premiere Pro, a renderização de um vídeo 8K é reduzida para 12 minutos (contra 18 com a RTX 3090).

Modelagem 3D:

- No Autodesk Maya, a velocidade de simulação de partículas aumenta em 40% graças aos 72 núcleos RT.

Cálculos científicos:

- Suporte a CUDA 12.5 e OpenCL 3.0: Pesquisas de IA no PyTorch são realizadas 1,8x mais rápido do que na A100.


5. Consumo de energia e resfriamento

TDP e recomendações:

- TDP: 185 W (10% mais eficiente que a RTX A4500).

- Resfriamento: Sistema de turbina (estilo blower) é adequado para estações de trabalho compactas. Para PCs de jogos, é melhor escolher modelos com cooler de 3 ventiladores (por exemplo, da ASUS ProArt).

- Gabinete: Mínimo de 2 slots PCIe, ventilação com fluxo de ar frontal e traseiro.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro W7800 (32 GB):

- Prós: Mais memória, preço mais baixo ($1800 vs. $2200 da RTX 4000 Ada).

- Contras: Menos desempenho em rastreamento de raios (em 35%) e ausência de DLSS.

NVIDIA RTX 5000 Ada (32 GB):

- Para aqueles que precisam de desempenho máximo, mas o preço de $3200 é justificável apenas para estúdios.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Mínimo de 600 W com certificação 80+ Gold. Para configurações com Ryzen 9 7950X3D — 750 W.

- Compatibilidade: PCIe 5.0 (compatibilidade reversa com 4.0), atualize o BIOS da placa-mãe.

- Drivers: Studio Driver é preferível para trabalho, Game Ready para jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Equilíbrio ideal para jogos e tarefas profissionais.

- Suporte a DLSS 4.0 e AV1 de hardware.

Contras:

- Preço alto ($2200).

- Resfriamento por turbina é barulhento sob carga.


9. Conclusão final

A RTX 4000 Geração Ada é a escolha para quem precisa de versatilidade. Ela é adequada para:

- Profissionais: Editores de vídeo, designers 3D e cientistas apreciarão a velocidade de renderização e a estabilidade.

- Gamers: Jogos em 4K com qualidade máxima e FPS suave.

- Entusiastas: Possibilidade de upgrade sem necessidade de trocar a fonte de alimentação.

Se o seu orçamento é limitado, considere a AMD Radeon Pro W7800. Mas para aqueles que valorizam as inovações da NVIDIA, a RTX 4000 Ada é o melhor investimento para os próximos 3 a 4 anos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
RTX 4000 Ada Generation
Geração
Quadro Ada
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2175MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
174.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
417.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.73 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
417.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
27.265 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
27.265 TFLOPS
Blender
Pontuação
5293
OpenCL
Pontuação
149948

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
33.418 +22.6%
22.609 -17.1%
Blender
15026.3 +183.9%
2020.49 -61.8%
1064 -79.9%
OpenCL
385013 +156.8%
167342 +11.6%
74179 -50.5%
56310 -62.4%