NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 4000 Ada Generation é uma potência quando se trata de processamento gráfico de desktop. Com um clock base de 1500MHz e um clock de aumento de 2175MHz, esta GPU oferece um desempenho incrivelmente rápido e suave para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas intensivas em gráficos. Uma das características mais marcantes do RTX 4000 é seus impressionantes 20GB de memória GDDR6, que permitem um processamento de dados rápido e eficiente. Com um clock de memória de 1750MHz e 48MB de cache L2, esta GPU pode lidar com conjuntos de dados grandes e complexos com facilidade. O RTX 4000 também conta com 6144 unidades de sombreamento, o que contribui ainda mais para suas excepcionais capacidades de desempenho. Seja renderizando modelos 3D complexos ou jogando os últimos jogos AAA em altas resoluções, esta GPU possui a capacidade de processamento para lidar com tudo isso. Além disso, com um TDP de 130W, o RTX 4000 atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Vale ressaltar também que o desempenho teórico de 26,73 TFLOPS garante que esta GPU possa lidar até mesmo com as cargas de trabalho mais exigentes. Em geral, a GPU NVIDIA RTX 4000 Ada Generation é uma opção de última geração para quem precisa de uma solução gráfica de desktop de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e desempenho incomparável fazem dela um item indispensável tanto para profissionais quanto para entusiastas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2023
Nome do modelo
RTX 4000 Ada Generation
Geração
Quadro Ada
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
2175MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
5 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
280.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
174.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
417.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.73 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
417.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
27.265 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
27.265 TFLOPS
Blender
Pontuação
5293
OpenCL
Pontuação
149948

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
31.253 +14.6%
23.177 -15%
Blender
12832 +142.4%
1222 -76.9%
521 -90.2%
203 -96.2%
OpenCL
362331 +141.6%
92041 -38.6%
66428 -55.7%
46137 -69.2%