AMD Radeon RX 6900 XTX
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6900 XTX é uma GPU poderosa que oferece alto desempenho para jogadores exigentes e criadores de conteúdo. Com um clock base de 2075MHz e um boost clock de 2435MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência excepcionais para rodar os últimos jogos AAA e lidar com aplicativos intensivos em recursos.
Os 16GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz fornecem capacidade e largura de banda amplas para jogabilidade suave e sem travamentos, além de multitarefa e criação de conteúdo sem problemas. As 5120 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 aprimoram ainda mais as capacidades de renderização da GPU, permitindo visuais deslumbrantes e gráficos realistas.
Em termos de eficiência energética, o RX 6900 XTX tem um TDP de 330W, o que pode exigir uma solução de resfriamento robusta para manter o desempenho ideal sob cargas pesadas. No entanto, o desempenho teórico de 24,93 TFLOPS o torna uma das GPUs mais poderosas do mercado, oferecendo experiências de jogo suaves e imersivas em altas resoluções e taxas de quadros.
Em geral, a AMD Radeon RX 6900 XTX é uma GPU de alto nível que oferece desempenho excepcional para jogadores entusiastas e profissionais. Se você está procurando ultrapassar os limites da fidelidade visual nos jogos ou precisa de uma ferramenta confiável para cargas de trabalho criativas exigentes, esta GPU oferece a potência e capacidades para atender às suas necessidades.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 6900 XTX
Geração
Navi II
Relógio Base
2075MHz
Relógio Boost
2435MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de Cálculo
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
311.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
779.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
49.87 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.558 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.431
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
330W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
24.431
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS