AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX

AMD Radeon RX 6900 XTX: O Flagship para Gamers e Profissionais

Abril de 2025


Arquitetura e Características Principais: RDNA 3 no Máximo

A placa de vídeo AMD Radeon RX 6900 XTX é construída na arquitetura RDNA 3, mas com melhorias significativas que a levam além do design original de 2022. Os chips são fabricados com a tecnologia 5 nm da TSMC, o que proporciona uma maior densidade de transistores e eficiência energética. Características principais:

- Ray Accelerators 2.0: Blocos aprimorados para rastreamento de raios, que são 30% mais rápidos do que os encontrados na RX 6900 XT.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Tecnologia de upscaling com suporte a algoritmos de IA, que aumenta os FPS em jogos em até 2x mantendo a definição.

- Hybrid Compute Units: Combinação de núcleos gráficos e de computação para melhor otimização de recursos.

A placa também suporta decodificação AV1 e HDMI 2.1a, tornando-a ideal para conteúdo em 8K e jogos com altas taxas de atualização.


Memória: GDDR6X e Alta Largura de Banda

A RX 6900 XTX vem equipada com 20 GB de memória GDDR6X em um barramento de 320 bits e largura de banda de 672 GB/s (contra 512 GB/s da RX 6900 XT). Isso permite:

- Processar texturas em 4K e 8K com facilidade.

- Reduzir latências em jogos de mundo aberto (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield: Shattered Space).

- Melhorar o desempenho em aplicações profissionais que exigem grandes volumes de VRAM (por exemplo, Blender ou DaVinci Resolve).


Desempenho em Jogos: 4K sem Compromissos

Em testes de 2025, a RX 6900 XTX demonstra os seguintes resultados (configurações Ultra, sem FSR):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS em 1440p, 54 FPS em 4K (com rastreamento de raios — 48 FPS em 1440p, 32 FPS em 4K).

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS em 1440p, 98 FPS em 4K.

- Horizon Forbidden West Edição PC: 120 FPS em 1440p, 82 FPS em 4K.

Com a ativação do FSR 3.0 Modo Qualidade, os resultados aumentam em 40-60%. Por exemplo, em Alan Wake 3 em 4K, a média de FPS sobe de 45 para 68. No entanto, o rastreamento de raios continua sendo um ponto fraco: a NVIDIA RTX 4080 Ti supera a RX 6900 XTX em 20-25% em cenários semelhantes.


Tarefas Profissionais: Poder para a Criatividade

A placa lida muito bem com:

- Renderização 3D: No Blender (motor Cycles), ela é 15% mais rápida que a RX 6900 XT devido a drivers otimizados e suporte a OpenCL 3.0.

- Edição de Vídeo: No DaVinci Resolve, a renderização de projetos em 8K leva 25% menos tempo do que a RTX 4080.

- Cálculos Científicos: O suporte a ROCm 6.0 permite usar a GPU para aprendizado de máquina e simulações, embora a NVIDIA CUDA ainda lidere neste nicho.


Consumo de Energia e Refrigeração: Requer Atenção

- TDP: 330 W (10% mais que a RX 6900 XT).

- Recomendações:

- Fonte de alimentação de pelo menos 850 W (preferencialmente com certificado 80+ Gold).

- Gabinete com boa ventilação (mínimo de 3 ventoinhas) ou refrigeração líquida para overclock.

- Temperatura sob carga: 70-75°C com refrigeração padrão, 60-65°C com líquido.

A placa é barulhenta sob carga — o nível de ruído atinge 42 dB, que é mais alto que o de modelos equivalentes da NVIDIA.


Comparação com Concorrentes: Batalha de Flagships

- NVIDIA RTX 4080 Ti: Melhor em rastreamento de raios (+25%) e DLSS 4.0, mas mais cara ($1199 vs. $999 da AMD).

- AMD Radeon RX 7900 XTX: O "irmão mais novo" da RX 6900 XTX é 15-20% menos eficiente em 4K, mas consome menos energia (300 W).

- Intel Arc Battlemage XT: O novo modelo da Intel ($899) se destaca em jogos DX12, mas é fraco em tarefas profissionais.


Dicas Práticas: Como Evitar Problemas

1. Fonte de Alimentação: Escolha modelos com cabos separados 12VHPWR (não adaptadores!).

2. Plataforma: Melhor compatibilidade com placas-mãe em chipsets AMD X670/B650.

3. Drivers: Mantenha o Adrenalin Edition atualizado mensalmente — a AMD otimiza ativamente o suporte a novos jogos.

4. Overclock: Use a ferramenta AMD Ryzen Master para ajustes finos — ganho de até 8% sem risco.


Prós e Contras

Prós:

- Melhor relação custo/desempenho em 4K.

- Suporte a FSR 3.0 e AV1.

- 20 GB de memória para futuros projetos.

Contras:

- Alto consumo energético.

- Rastreio de raios inferior ao da NVIDIA.

- Sistema de refrigeração ruidoso.


Conclusão Final: Para Quem É Esta Placa?

A RX 6900 XTX é ideal para:

- Gamers que querem jogar em 4K sem compromissos e não estão dispostos a pagar a mais pela RTX 4080 Ti.

- Editoras de vídeo trabalhando com materiais em 8K.

- Entusiastas da AMD que valorizam software aberto (ROCm, OpenCL) e atualizações frequentes de drivers.

Com um preço de $999, torna-se uma alternativa vantajosa à NVIDIA, especialmente se o rastreamento de raios não for uma prioridade principal.


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
Radeon RX 6900 XTX
Geração
Navi II
Relógio Base
2075MHz
Relógio Boost
2435MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
80
Unidades de Cálculo
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
320
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
576.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
311.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
779.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
49.87 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.558 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
24.431 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5120
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
330W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
24.431 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
32.15 +31.6%
29.733 +21.7%
23.083 -5.5%