AMD Radeon RX 7650 GRE

AMD Radeon RX 7650 GRE

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7650 GRE surge como uma opção atraente para entusiastas de desktops que buscam um equilíbrio entre desempenho e eficiência. Com uma frequência base de 1.720 MHz e alcançando impressionantes 2.690 MHz, esta GPU oferece capacidades robustas de processamento adequadas tanto para jogos quanto para aplicações profissionais. Equipado com 8 GB de memória GDDR6 operando a 2.250 MHz, o RX 7650 GRE garante multitarefa suave e manuseio eficiente de texturas de alta resolução. O cache L2 de 2 MB complementa as 2.048 unidades de sombreamento, contribuindo para um desempenho teórico de 22.481 TFLOPS. Essa combinação permite a renderização perfeita de cenas complexas e suporta recursos de ray tracing, aumentando a fidelidade visual em títulos compatíveis. O consumo de energia é um aspecto notável, com um TDP de 165W. Embora isso seja relativamente moderado para uma GPU de alto desempenho, os usuários devem garantir que soluções adequadas de refrigeração estejam em vigor para manter temperaturas ótimas durante tarefas intensivas. A eficiência energética do RX 7650 GRE o torna uma opção adequada para montagens de desktops de médio a alto nível sem necessitar de atualizações significativas nas fontes de alimentação. Em cenários do mundo real, a Radeon RX 7650 GRE lida com jogos AAA modernos em resolução 1440p com configurações altas, mantendo taxas de quadros suaves. Além disso, os criadores de conteúdo apreciarão a capacidade da GPU de acelerar fluxos de trabalho de renderização e edição de vídeo. No geral, a AMD Radeon RX 7650 GRE oferece uma combinação equilibrada de velocidade, capacidade de memória e eficiência energética, tornando-a uma escolha versátil para gamers e profissionais. Seus métricos de desempenho competitivos e arquitetura confiável a posicionam como uma forte concorrente no atual mercado de GPUs.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2025
Nome do modelo
Radeon RX 7650 GRE
Geração
Navi III
Relógio Base
1720 MHz
Relógio Boost
2690 MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13.3 billion
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250 MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
172.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
344.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
44.07 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
688.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
22.481 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2 MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.8
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450 W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
22.481 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
27.097 +20.5%
23.083 +2.7%
19.88 -11.6%