AMD Radeon VII
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon VII é uma placa de vídeo de alta performance projetada para jogos em desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 1400MHz e um clock de boost de 1750MHz, essa GPU oferece renderização rápida e suave para uma ampla gama de aplicações.
Uma das características marcantes do Radeon VII é seus 16GB de memória HBM2, que permite velocidades excepcionais de carregamento de textura e modelo, tornando-o ideal para jogos em alta resolução e trabalhos de design intensivos em recursos. As 3840 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para suas impressionantes capacidades de renderização, enquanto os 295W de TDP garantem que ele possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem superaquecer.
Em termos de desempenho real, o Radeon VII oferece resultados excepcionais. Em testes de benchmark, ele alcançou uma classificação de Desempenho Teórico de 13,44 TFLOPS e marcou impressionantes 9276 no 3DMark Time Spy. Quando se trata de jogos, a GPU se destaca, oferecendo taxas de quadros suaves em geral. No Grand Theft Auto V a 1080p, ele alcançou 136 fps, enquanto no Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, alcançou 153 fps e 114 fps, respectivamente.
Em geral, a GPU AMD Radeon VII é uma placa de vídeo poderosa que oferece desempenho fenomenal tanto para jogos quanto para criação de conteúdo. Seu tamanho generoso de memória, altas velocidades de clock e impressionantes resultados de benchmark a fazem uma escolha excelente para qualquer pessoa que precise de uma GPU de alta qualidade.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
Radeon VII
Geração
Vega II
Relógio Base
1400MHz
Relógio Boost
1750MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1024 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
112.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.88 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
3.360 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.709
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
43
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
80
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
112
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
66
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
116
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
156
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
67
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
133
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.709
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9090
Blender
Pontuação
807
Vulkan
Pontuação
91792
OpenCL
Pontuação
89834
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL