AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII em 2025: Vale a pena pegar a lenda do passado?

Análise profissional da arquitetura, desempenho e relevância


Arquitetura e principais características: Vega 20 e 7 nm

A AMD Radeon VII, lançada em 2019, foi a primeira GPU de consumo no processo de fabricação de 7 nm da TSMC. Sua base é a arquitetura Vega 20, descendente do GCN (Graphics Core Next), otimizada para cargas de trabalho intensas.

Características exclusivas:

- FidelityFX — um pacote de tecnologias da AMD para aprimoramento gráfico (nitidez adaptativa, efeitos de sombreamento).

- Radeon Image Sharpening (RIS) — aumento da clareza da imagem sem perda de desempenho.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller) — gerenciamento inteligente de memória para redução de latência.

O que falta:

- Rastreamento de raios por hardware (introduzido no RDNA 2).

- Equivalente ao DLSS (FSR 3.0 da AMD foi lançado posteriormente e não é suportado).


Memória: 16 GB HBM2 — o sonho de um profissional

A Radeon VII é equipada com 16 GB HBM2 com um barramento de 4096 bits e uma largura de banda de 1 TB/s. Para comparação: mesmo em 2025, muitas GPUs de jogos de médio porte (como a RX 7600 XT) utilizam GDDR6 com largura de banda de até 576 GB/s.

Impacto no desempenho:

- Em jogos de 2024–2025 em 4K, o HBM2 reduz o risco de falta de memória, mas a fraca otimização da arquitetura Vega limita os FPS.

- Em tarefas profissionais (renderização, modelagem), o volume de memória é criticamente importante. A Radeon VII ainda lida bem com texturas em 8K no Blender ou DaVinci Resolve.


Desempenho em jogos: resultados modestos em 2025

Ao testar em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) nas configurações ultra:

- 1080p: 45–55 FPS (sem Ray Tracing).

- 1440p: 30–40 FPS.

- 4K: 20–25 FPS.

Em projetos menos exigentes, como Apex Legends, a placa demonstra mais de 100 FPS em 1440p.

Rastreamento de raios:

A falta de suporte de hardware para núcleos RT torna a ativação do RTX em jogos sem sentido — os FPS caem abaixo de 15 quadros, mesmo em 1080p.


Tarefas profissionais: potencial oculto

A Radeon VII foi criada como uma placa híbrida para gamers e profissionais. Em 2025, ainda é relevante em:

- Renderização 3D (Blender, Maya): graças ao OpenCL e 16 GB de memória, a renderização de cenas complexas é realizada 20–30% mais rápido do que em uma RTX 3060 12 GB.

- Edição de vídeo: aceleração de codificação no Premiere Pro através do AMD AMF.

- Cálculos científicos: suporte ao ROCm permite utilizar a GPU em aprendizado de máquina, embora o desempenho seja inferior ao da NVIDIA com CUDA.


Consumo de energia e dissipação de calor: "aquecida e voraz"

- TDP: 300 W. Para comparação: a moderna RX 7800 XT (2024) tem TDP de 263 W com desempenho duas vezes maior.

- Recomendações:

- Fonte de alimentação com pelo menos 750 W com certificação 80+ Gold.

- Gabinete com boa ventilação (mínimo de 3 ventoinhas).

- Troca da pasta térmica padrão — uma necessidade frequente devido ao superaquecimento (temperatura de até 85°C sob carga).


Comparação com concorrentes: batalha de gerações

Em 2025, a Radeon VII pode ser comprada apenas no mercado secundário (novos exemplares são raros, o preço gira em torno de $300–400). Concorrentes:

- NVIDIA RTX 3060 12 GB ($330): melhor FPS em jogos, possui núcleos RT e DLSS, mas menos memória.

- AMD RX 7600 XT ($350): suporte ao FSR 3.0, consumo de energia modesto, mas apenas 8 GB de GDDR6.

- Intel Arc A770 16 GB ($300): melhor otimização sob DirectX 12, mas software de driver fraco.

Resultado: A Radeon VII se destaca apenas em tarefas que exigem um grande volume de memória.


Dicas práticas: como evitar problemas

1. Fonte de alimentação: 750 W + cabo com dois conectores de 8 pinos.

2. Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 4.0 x16 (a placa é retrocompatível com 3.0, mas perderá 2–3% de desempenho).

- Monitor com FreeSync para minimizar rasgos em FPS baixos.

3. Drivers: utilize o Adrenalin 23.x — a última versão com suporte total (as atualizações foram interrompidas em 2024).


Prós e contras

Prós:

- 16 GB HBM2 para tarefas profissionais.

- Suporte a PCIe 4.0.

- Preço acessível para orçamentos de $300–400.

Contras:

- Alto consumo de energia.

- Sem rastreamento de raios e FSR 3.0.

- Sistema de refrigeração barulhento.


Conclusão final: para quem a Radeon VII é indicada em 2025?

Essa placa de vídeo é uma escolha para:

1. Profissionais com orçamento limitado: 16 GB de memória são úteis em renderização e edição.

2. Gamers que jogam projetos antigos ou jogos indie em 4K.

3. Entusiastas construindo PCs com uma base de hardware única.

No entanto, para jogos modernos AAA com RTX ou trabalho com redes neurais, é melhor considerar novas GPUs. A Radeon VII continua sendo uma solução nichada, lembrando o quanto a indústria evoluiu em 6 anos.


Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2019
Nome do modelo
Radeon VII
Geração
Vega II
Relógio Base
1400MHz
Relógio Boost
1750MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,230 million
Unidades de Cálculo
60
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
GCN 5.1

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1024 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
112.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
420.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
26.88 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
3.360 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
13.709 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
295W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
112 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
66 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
116 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
156 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
67 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
133 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9090
Blender
Pontuação
807
Vulkan
Pontuação
91792
OpenCL
Pontuação
89834
Hashcat
Pontuação
521915 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -26.8%
Battlefield 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
Battlefield 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark Time Spy
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
2522.8 +212.6%
1452 +79.9%
377 -53.3%
178.31 -77.9%
Vulkan
382809 +317%
140875 +53.5%
91792
61331 -33.2%
34688 -62.2%
OpenCL
L4
140467 +56.4%
89834
65116 -27.5%
42810 -52.3%
Hashcat / H/s
529739 +1.5%
528693 +1.3%
521915
521597 -0.1%
505860 -3.1%