NVIDIA GeForce MX570 A
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce MX570 A é uma GPU móvel que traz alto desempenho e eficiência para laptops e notebooks. Com um clock base de 832MHz e um clock de boost de 1155MHz, esta GPU oferece jogabilidade fluida e responsiva para uma ampla gama de títulos de jogos modernos e aplicativos de produtividade.
Equipada com 2GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz, a MX570 A oferece desempenho rápido e confiável para multitarefa, criação de conteúdo e jogos. Suas 2048 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem que tarefas gráficas exigentes sejam tratadas com facilidade, resultando em visuais deslumbrantes e experiências de usuário perfeitas.
Uma das principais características da MX570 A é o seu baixo TDP de 25W, o que a torna uma escolha eficiente em termos de energia para dispositivos portáteis sem sacrificar o desempenho. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e operação mais fria, mesmo durante sessões intensas de jogo.
Com um desempenho teórico de 4.731 TFLOPS, a MX570 A oferece impressionante poder de processamento gráfico que pode lidar facilmente com jogos de alta resolução, criação de conteúdo e tarefas de edição de vídeo. Quer você seja um jogador casual, um criador de conteúdo ou um profissional em movimento, a MX570 A oferece o desempenho e eficiência necessários para fazer o trabalho.
Em resumo, a NVIDIA GeForce MX570 A é uma escolha convincente para aqueles que procuram uma GPU poderosa e eficiente em termos de energia para suas necessidades de computação móvel. Sua combinação de alto desempenho, eficiência e recursos avançados a tornam uma opção destacada para laptops e notebooks.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
GeForce MX570 A
Geração
GeForce MX
Relógio Base
832MHz
Relógio Boost
1155MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.731 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.92 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.636
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.636
TFLOPS
Vulkan
Pontuação
38904
OpenCL
Pontuação
42810
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL