NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A: Potência Compacta para Tarefas do Dia a Dia e Jogos

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo NVIDIA GeForce MX570 A encontrou seu espaço na linha de GPUs como uma solução para sistemas compactos e notebooks finos. Ela combina eficiência energética com suporte a tecnologias modernas, mas será que é adequada para jogos e tarefas profissionais? Vamos analisar os detalhes.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A MX570 A é baseada em uma versão aprimorada da NVIDIA Ampere, adaptada para dispositivos móveis e de baixa potência.

Processo de Fabricação: 8 nm (Samsung), o que garante um equilíbrio entre desempenho e consumo de energia.

Recursos Únicos:

- RT Cores: Suporte para ray tracing, embora com limitações devido ao design compacto.

- DLSS 3.5: Inteligência artificial para aumentar os FPS em jogos por meio da reconstrução de imagens.

- NVENC: Codificação de vídeo em hardware para streaming e edição.

Nota: A MX570 A não suporta a Geração de Quadros DLSS — esta opção está disponível apenas nas séries RTX 40 e mais recentes.


2. Memória: Rápida, Mas Com Compromissos

Tipo e Capacidade: 6 GB GDDR6 com barramento de 96 bits.

Largura de Banda: 192 GB/s (velocidade efetiva de 12 Gbps).

Impacto no Desempenho:

- Suficiente para jogos em configurações médias em Full HD, mas em projetos com alta detalhação (por exemplo, Cyberpunk 2077), podem ocorrer quedas de desempenho devido à capacidade limitada.

- Para tarefas profissionais (renderização 4K), 6 GB é o limite mínimo, o que impõe restrições ao trabalho com cenas pesadas.


3. Desempenho em Jogos: Modesto, Mas Estável

Testes em projetos populares (FPS médio, 1080p):

- Fortnite (Epic, Qualidade DLSS): 65-75 FPS.

- Apex Legends (configurações altas): 80-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (configurações médias, RT Off): 45-50 FPS; com RT On e DLSS — 35-40 FPS.

- Hogwarts Legacy (configurações baixas, DLSS Balanceado): 50-55 FPS.

Resoluções:

- 1080p: Principal área alvo.

- 1440p: Somente para jogos menos exigentes (CS2, Valorant) ou com DLSS.

- 4K: Não recomendado — quedas frequentes abaixo de 30 FPS.

Dica: Para uma experiência de jogo confortável, ative DLSS e reduza as configurações de sombras e texturas.


4. Tarefas Profissionais: Não Para Projetos Complexos

Edição de Vídeo:

- Premiere Pro: A renderização de vídeos 1080p é acelerada em 30% graças ao CUDA. Materiais 4K são processados mais lentamente do que em uma RTX 3060.

- DaVinci Resolve: NVENC é útil para exportação, mas efeitos de Fusion requerem uma placa mais potente.

Modelagem 3D:

- Blender: Cycles com CUDA mostra uma velocidade aceitável em cenas simples (até 1 milhão de polígonos).

- Autodesk Maya: O trabalho em tempo real é possível, mas simulações complexas causam lentidão.

Cálculos Científicos:

- Suporte a CUDA/OpenCL é útil para aprendizado de máquina em nível básico, porém a pequena quantidade de memória limita o tamanho dos conjuntos de dados.


5. Consumo de Energia e Geração de Calor

TDP: 35 W — ideal para notebooks e PCs compactos.

Refrigeração:

- Em notebooks: Sistemas passivo-ativos, ruído sob carga — 38-42 dB.

- Para desktops: Recomendados gabinetes com 1-2 ventoinhas.

Dica: Evite instalar em mini-PCs sem ventilação — pode ocorrer throttling.


6. Comparação com Concorrentes

AMD Radeon RX 6500M:

- Prós: 8 GB GDDR6, melhor desempenho em jogos Vulkan.

- Contras: Falta de equivalente ao DLSS, pior otimização para tarefas criativas.

Intel Arc A380:

- Prós: Melhor suporte a AV1, preço a partir de $180.

- Contras: Drivers menos estáveis, maior consumo de energia.

Conclusão: A MX570 A se destaca pelo DLSS e CUDA, mas perde em "potência bruta".


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação: 300 W para PCs (considerando a sobra).

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x8 — verifique o suporte da placa-mãe.

- Notebooks: Apenas modelos com slots MX (frequentemente ultrabooks de classe empresarial).

Drivers:

- Atualize regularmente pelo GeForce Experience.

- Para tarefas profissionais, utilize os Studio Drivers.


8. Prós e Contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Suporte a DLSS e RTX.

- Design compacto.

Contras:

- Capacidade de memória limitada.

- Desempenho médio em jogos AAA.

- Falta de suporte de hardware para AV1.


9. Conclusão Final: Para Quem É a MX570 A?

Público-alvo:

- Estudantes e usuários de escritório: Para trabalho, estudo e jogos leves.

- Proprietários de notebooks finos: Upgrade sem comprometer a autonomia.

- Entusiastas de montagens compactas: Mini-PCs para HTPC ou jogos casuais.

Preço: A partir de $250 (novos dispositivos, 2025).

Alternativa: Se precisar de mais potência, considere a RTX 4050 Mobile (a partir de $400), mas esteja preparado para um TDP mais alto.


Conclusão

A NVIDIA GeForce MX570 A é uma escolha sensata para aqueles que valorizam o equilíbrio entre preço, consumo de energia e funcionalidades. Ela não impressionará em jogos hardcore, mas se mostrará uma companheira confiável nas tarefas do dia a dia e em jogos moderados.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2022
Nome do modelo
GeForce MX570 A
Geração
GeForce MX
Relógio Base
832MHz
Relógio Boost
1155MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
Unknown
Núcleos RT
16
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
64
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
46.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.92 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.731 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.92 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.636 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
25W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.636 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
38904
OpenCL
Pontuação
42810

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.803 +3.6%
4.408 -4.9%
Vulkan
69708 +79.2%
40716 +4.7%
5522 -85.8%
OpenCL
90580 +111.6%
65116 +52.1%
25034 -41.5%
12811 -70.1%