NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 8GB GDDR5X é uma placa de vídeo poderosa e confiável adequada para uso em desktops. Com uma velocidade de clock base de 1506MHz e uma velocidade de clock de reforço de 1709MHz, esta GPU é capaz de fornecer experiências de jogos suaves e imersivas. Os 8GB de memória GDDR5X proporcionam espaço suficiente para texturas de alta resolução e permitem multitarefa sem problemas.
As 1280 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho da GPU, enquanto o TDP de 120W garante que ela funcione de forma eficiente sem consumir muita energia. O desempenho teórico de 4.375 TFLOPS indica que esta GPU é mais do que capaz de lidar com jogos e aplicativos exigentes.
No uso do mundo real, a GTX 1060 8GB GDDR5X se destaca ao fornecer altas taxas de quadros e visuais impressionantes. É adequada tanto para jogos em 1080p quanto em 1440p, oferecendo um equilíbrio entre desempenho e acessibilidade. Além disso, o design eficiente de resfriamento da GPU garante que ela permaneça estável sob cargas pesadas, tornando-a uma opção confiável para longas sessões de jogo ou tarefas criativas exigentes.
Em geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 8GB GDDR5X é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdos em busca de uma placa de vídeo capaz e econômica. Sua combinação de desempenho, tamanho de memória e eficiência energética a torna uma opção convincente para qualquer pessoa que precise de uma GPU de desktop confiável.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nome do modelo
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1506MHz
Relógio Boost
1709MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1001MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
109.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
68.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.287
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
10
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.287
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS