AMD Radeon RX 470D
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 470D GPU é uma opção sólida de médio alcance para jogos de desktop e trabalhos de gráficos. Com um clock base de 926MHz e um clock de impulso de 1206MHz, esta GPU oferece desempenho suave e consistente para uma variedade de tarefas. A memória GDDR5 de 4GB e um clock de memória de 1650MHz permitem o processamento rápido e eficiente de texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos.
As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 garantem que a GPU possa lidar com cargas de trabalho exigentes sem desacelerar ou superaquecer. Com um TDP de 120W, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. O desempenho teórico de 4.322 TFLOPS significa que ela pode lidar facilmente com jogos modernos e aplicativos intensivos em gráficos.
Uma área onde a AMD Radeon RX 470D se destaca é na sua acessibilidade. Ela oferece uma ótima relação entre preço e desempenho, tornando-se uma opção atraente para jogadores e profissionais conscientes do orçamento. Além disso, seu suporte para APIs DirectX 12 e Vulkan garante compatibilidade com os últimos softwares e jogos.
No geral, a AMD Radeon RX 470D é uma GPU confiável e capaz que oferece um bom desempenho para seu ponto de preço. Seja para jogar, criar conteúdo ou lidar com simulações complexas, esta GPU é uma ótima escolha para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica de médio alcance.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Radeon RX 470D
Geração
Arctic Islands
Relógio Base
926MHz
Relógio Boost
1206MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1650MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.59 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
135.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.322 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
270.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.408
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
120W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.408
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS