NVIDIA GeForce GTX TITAN
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN é uma potência quando se trata de jogos de desktop e tarefas gráficas intensivas. Com um clock base de 836MHz e um clock de boost de 876MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante que pode lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes.
Uma das características marcantes do GTX TITAN é sua enorme memória de 6GB de GDDR5, que permite uma multitarefa suave e sem falhas e garante que até mesmo as texturas mais detalhadas e gráficos de alta resolução sejam exibidos com clareza excepcional. O clock de memória de 1502MHz melhora ainda mais o desempenho geral desta GPU, proporcionando velocidades de transferência de dados extremamente rápidas.
Com 2688 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, o GTX TITAN é capaz de lidar facilmente com tarefas complexas de sombreamento e renderização, entregando efeitos visuais deslumbrantes e gráficos realistas.
Apesar de seu impressionante desempenho, o GTX TITAN mantém um TDP de 250W, garantindo que ele permaneça eficiente em termos de energia e não superaqueça durante o uso prolongado.
Em termos de desempenho real, o GTX TITAN possui um desempenho teórico de 4.709 TFLOPS e alcança uma pontuação 3DMark Time Spy de 2900, mostrando suas capacidades em cenários de jogos do mundo real.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN é uma escolha de primeira linha para jogadores e profissionais que procuram uma solução gráfica confiável e de alto desempenho. Suas especificações impressionantes e seu desempenho excepcional o tornam um investimento valioso para quem procura uma experiência de jogo e computação incomparável.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2013
Nome do modelo
GeForce GTX TITAN
Geração
GeForce 700
Relógio Base
836MHz
Relógio Boost
876MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
6GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
49.06 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
196.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1.570 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.803
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2688
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.803
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2958
Vulkan
Pontuação
26189
OpenCL
Pontuação
25034
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL