NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1050 é uma GPU móvel de entrada sólida que oferece desempenho decente para jogos e eficiência energética para laptops e outros dispositivos portáteis. Com um clock base de 1354MHz e um clock de boost de 1493MHz, esta GPU proporciona jogabilidade suave para jogadores casuais e pode lidar com a maioria dos títulos modernos em configurações médias ou altas. Equipado com 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1752MHz, o GTX 1050 oferece gráficos rápidos e responsivos para uma experiência imersiva de jogo. Suas 640 unidades de sombreador e 1024KB de cache L2 permitem renderização eficiente e taxas de quadros suaves. Uma das características marcantes do GTX 1050 é seu baixo consumo de energia térmica (TDP) de 75W, tornando-o uma escolha eficiente em termos de energia para laptops e outros dispositivos portáteis. Apesar de sua eficiência energética, o GTX 1050 ainda consegue fornecer um desempenho teórico de 1.911 TFLOPS, tornando-o adequado tanto para jogos quanto para tarefas multimídia gerais. Em termos de desempenho de benchmark, o GTX 1050 marca respeitáveis 2090 no 3DMark Time Spy, indicando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes. No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce GTX 1050 é uma opção confiável e capaz para jogadores conscientes do orçamento e criadores de conteúdo que requerem desempenho sólido e eficiência energética em um formato portátil. Sua capacidade de lidar com jogos modernos e tarefas multimídia a um ponto de preço razoável a torna uma escolha convincente para aqueles que precisam de uma GPU móvel capaz.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1354MHz
Relógio Boost
1493MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.89 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.72 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.72 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.873 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2048

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.882 +0.5%
1.862 -0.6%
3DMark Time Spy
2060 +0.6%
2049 +0%
1961 -4.2%