NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile: um esforçado modesto para tarefas básicas e jogos de 2025

Uma análise da relevância de uma placa de vídeo móvel obsoleta, mas ainda demandada.


Arquitetura e características-chave

Arquitetura Pascal: uma herança modesta de 2016

A placa de vídeo GeForce GTX 1050 Mobile é baseada na arquitetura Pascal, que fez sua estreia em 2016. Apesar de quase uma década de idade, essa tecnologia ainda é encontrada em laptops de baixo custo. O chip é fabricado em um processo de 14 nm (da empresa Samsung), o que, em 2025, parece arcaico em comparação com soluções de 5 nm e 4 nm da NVIDIA e AMD.

O que a GTX 1050 Mobile pode fazer?

A placa é equipada com 640 núcleos CUDA, uma frequência base de 1354 MHz (Boost de até 1493 MHz). No entanto, não possui recursos modernos, como rastreamento de raios (RTX), DLSS ou suporte para FidelityFX Super Resolution (FSR). É uma GPU "pura" para rasterização, sem aceleração de hardware para algoritmos de IA.

Para quem é adequada?

A Pascal é ideal para usuários menos exigentes: é compatível com DirectX 12 (Feature Level 12_1) e Vulkan 1.3, mas não conte com efeitos avançados em jogos novos.


Memória: um potencial modesto de GDDR5

4 GB GDDR5: mínimo para 2025

A GTX 1050 Mobile utiliza 4 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 112 GB/s, que é de 3 a 4 vezes menor do que as soluções modernas GDDR6/X. Em jogos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), isso não é suficiente, mesmo nas configurações mais baixas — a memória de vídeo se enche instantaneamente, causando quedas de FPS.

Por que o volume é mais importante que a velocidade?

Mesmo com um barramento modesto de 128 bits, o principal limitador foi a capacidade. Por exemplo, em Hogwarts Legacy (2023) a 1080p e configurações médias, o jogo consome até 3,8 GB de VRAM, mas ao adicionar modos HD ou ativar anti-aliasing, o limite é ultrapassado, resultando em "lags".


Desempenho em jogos: expectativas realistas

1080p – o máximo confortável

Em 2025, a GTX 1050 Mobile é adequada para projetos que não exigem muito e para disciplinas esportivas. Exemplos de FPS (configurações médias, 1080p):

- Counter-Strike 2 – 90–110 FPS;

- Valorant – 120–140 FPS;

- Fortnite (sem RT e DLSS/FSR) – 45–55 FPS;

- Apex Legends – 50–60 FPS;

- GTA V – 70–80 FPS.

1440p e 4K: esqueça

Mesmo em jogos mais antigos, como The Witcher 3, a resolução 1440p reduz o FPS para 25–35 quadros. Quanto ao 4K, não há discussão — a placa não possui DisplayPort 2.0 ou HDMI 2.1, ficando limitada a 60 Hz em 4K via HDMI 2.0b.

Rastreamento de raios: ausente

O suporte de hardware para RT só apareceu na arquitetura Turing (série GTX 16) e versões mais recentes. A GTX 1050 Mobile não consegue lidar nem mesmo com a renderização híbrida, como em Cyberpunk 2077 com FSR 3.1.


Tarefas profissionais: CUDA no básico

Edição de vídeo e modelagem 3D

Graças aos 640 núcleos CUDA, a placa acelera a renderização no Blender ou Adobe Premiere Pro, mas sua potência é suficiente apenas para projetos simples. Por exemplo, renderizar um vídeo de 10 minutos em 1080p levará 25–30 minutos, enquanto em uma RTX 4050 Mobile, esse tempo seria de 5–7 minutos.

Cálculos científicos: ineficaz

Para tarefas de aprendizado de máquina ou simulações, são necessários pelo menos 4 GB de VRAM e suporte para Tensor Cores, os quais não estão disponíveis na GTX 1050 Mobile. O ideal é utilizar serviços em nuvem ou GPUs externas.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 40–50 W: leve para laptops

Uma das principais vantagens da GTX 1050 Mobile é o baixo consumo de energia. Não precisa de um sistema de refrigeração massivo: mesmo em ultrabooks finos, um único ventilador e um radiator compacto são suficientes.

Dicas de refrigeração

- Utilize bases refrigeradas para sessões de jogo;

- Limpe regularmente as grelhas de ventilação de poeira;

- Evite overclocking — a margem de temperatura é limitada (no máximo 94°C).


Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 560X Mobile: paridade com nuances

O análogo mais próximo da AMD é a RX 560X (2017) com 4 GB de GDDR5. Em jogos, elas apresentam FPS semelhantes, mas os drivers da AMD são melhor otimizados para Vulkan (por exemplo, Red Dead Redemption 2). No entanto, a RX 560X consome 10–15% mais energia.

NVIDIA GeForce MX 550: uma substituição ambígua

A MX 550 mais moderna (2022, arquitetura Ampere) é mais rápida em aplicativos devido aos 2048 núcleos CUDA, mas devido ao barramento de memória reduzido (64 bits), perde em jogos. O preço dos laptops com MX 550 começa em $600, enquanto os modelos usados com GTX 1050 Mobile podem ser encontrados por $300–$400.

Conclusão: A GTX 1050 Mobile é a escolha de quem busca um laptop o mais barato possível para tarefas básicas. Os concorrentes ou são mais caros ou não oferecem vantagens.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: 65–90 W

A placa é compatível com laptops sem alimentação discreta — a energia fornecida pela placa-mãe é suficiente. No entanto, para um funcionamento estável, evite fontes de alimentação baratas com tensão instável.

Compatibilidade com plataformas

- Intel: Suporta processadores da 7ª à 12ª geração (ideal — i5-11300H);

- AMD: Melhor combiná-la com Ryzen 5 5500U/5600U para um equilíbrio entre preço e desempenho.

Drivers: não atualize sem necessidade

Os últimos Game Ready Drivers da NVIDIA (abril de 2025) suportam oficialmente a GTX 1050 Mobile, mas em novos jogos, o ganho de FPS é mínimo. Às vezes, versões mais antigas (por exemplo, 472.12) são mais estáveis.


Prós e contras

✅ Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Disponibilidade no mercado de usados;

- Suporte a APIs modernas (DirectX 12, Vulkan);

- Funcionamento silencioso do sistema de refrigeração.

❌ Contras:

- Fraca para jogos de 2023 ou mais recentes;

- Sem suporte a rastreamento de raios e upscaling de IA;

- Apenas 4 GB de memória de vídeo;

- Processo de fabricação desatualizado de 14 nm.


Conclusão final: para quem a GTX 1050 Mobile é adequada em 2025?

Essa placa de vídeo é uma opção para:

1. Estudantes, que precisam de um laptop barato para estudos, jogos esporádicos e montagem de apresentações.

2. Funcionários de escritório, que trabalham com navegador, Excel e Zoom.

3. Jogadores retro, que jogam projetos antigos (até 2020).

4. Proprietários de monitores externos com resolução de 1080p@60 Hz.

Por que não deve ser escolhida? Se você planeja jogar Starfield ou The Elder Scrolls VI — mesmo nas configurações mínimas, a GTX 1050 Mobile não garantirá um FPS suave. Nesse caso, considere laptops com RTX 3050 Ti (a partir de $800) ou utilize jogos em nuvem (GeForce NOW, Xbox Cloud).

Preço: Laptops com GTX 1050 Mobile em 2025 só são encontrados no mercado de usados. Novos modelos (com GTX 1650 Mobile) começam em $550.

Veredito final: Um trabalhador modesto, mas honesto para quem valoriza a relação custo-benefício e desempenho adequado.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Mobile
Geração
GeForce 10 Mobile
Relógio Base
1354MHz
Relógio Boost
1493MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.89 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.72 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.86 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.72 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.873 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
5
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.873 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2048

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.957 +4.5%
1.821 -2.8%
1.756 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +153%
3906 +90.7%
2755 +34.5%