AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460: Uma ferramenta profissional em um formato desatualizado

Relevância em abril de 2025

Introdução

A AMD Radeon Pro 460 é uma placa de vídeo discreta, lançada em 2016, para estações de trabalho móveis, incluindo alguns modelos do MacBook Pro. Apesar de sua idade, ainda é encontrada em soluções de nicho. Em 2025, sua relevância para jogos tende a zero, mas para certas tarefas profissionais, ainda mantém valor. Vamos entender quem e para que este GPU pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: Uma base modesta

A Radeon Pro 460 é construída sobre a arquitetura Polaris (14 nm), que se concentrou em eficiência energética. Ao contrário das modernas RDNA 3 da AMD ou Ada Lovelace da NVIDIA, a Polaris não suporta rastreamento de raios em hardware ou aceleração por IA.

Funcionalidades únicas

- AMD FidelityFX: Conjunto de pós-processamento (nitidez, upscaling), mas as versões de 2025 (por exemplo, FSR 3.0) não são compatíveis.

- Drivers profissionais: Otimização para CAD, renderização e pacotes científicos.

- FreeSync: Suporte para sincronização adaptativa.

O que falta:

- Rastreamento de raios em hardware (sem equivalente RTX).

- Inteligência artificial para upscaling (DLSS ou FSR 3.0).


2. Memória: Números modestos

- Tipo e volume: 4 GB GDDR5 com barramento de 256 bits.

- Largura de banda: 81.6 GB/s.

Para tarefas de 2025, isso é insuficiente: até mesmo modelos básicos de redes neurais exigem no mínimo 8 GB de VRAM. No entanto, para trabalhos com gráficos 2D ou projetos 3D antigos, a memória é suficiente.


3. Desempenho em jogos: Nostalgia do passado

A Radeon Pro 460 não foi projetada para jogos, mas entre 2016 e 2020, lidou razoavelmente com projetos do nível de Overwatch ou CS:GO. Em 2025, suas capacidades são:

- 1080p / Configurações baixas:

- Fortnite: 35-45 FPS (sem FSR).

- Apex Legends: 25-30 FPS.

- Projetos AAA modernos: Cyberpunk 2077 ou Starfield — menos de 20 FPS, mesmo nas configurações mínimas.

Rastreamento de raios: Não suportado.

Conselho: Considere esta placa apenas para jogos indie ou projetos retro.


4. Tarefas profissionais: Especialização estreita

Edição de vídeo

- Premiere Pro: Renderização suave em 1080p, mas 4K causará lentidão.

- DaVinci Resolve: Aceleração da correção de cores via OpenCL.

Modelagem 3D

- Blender / Maya: Desempenho médio em modelagem poligonal. Renderização em GPU (Cycles) levará de 3 a 4 vezes mais tempo do que em placas modernas.

Cálculos científicos

- OpenCL: Adequado para simulações simples (física, bioinformática), mas inferior ao NVIDIA CUDA em velocidade.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

- TDP: 35 W — um dos principais pontos positivos.

- Resfriamento: Passivo ou cooler compacto.

- Recomendações para gabinetes: Adequado para PCs de pequeno formato com ventilação.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro 5500M (2020)

- Prós: RDNA, 8 GB GDDR6, suporte a FSR 2.0.

- Contras: Preço mais alto ($300+).

NVIDIA Quadro T1000 (2020)

- Prós: Núcleos CUDA, melhor para renderização.

- Contras: TDP 50 W, mais caro ($350+).

Conclusão: Pro 460 perde para modelos de 2020, mas é mais barata (a partir de $150 para novos estoques).


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 300 W é suficiente.

- Compatibilidade:

- macOS: Melhor otimização (modelos antigos do MacBook Pro).

- Windows / Linux: Requer drivers específicos.

- Drivers: Use a versão "Pro" para estabilidade em tarefas de trabalho.


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Estabilidade em aplicações profissionais.

- Preço acessível para tarefas básicas.

Contras:

- Arquitetura desatualizada.

- VRAM insuficiente para projetos modernos.

- Falta de suporte a novas tecnologias (rastreamento, IA).


9. Conclusão final: Para quem a Radeon Pro 460 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de antigos MacBook Pro, que precisam de um upgrade sem trocar de sistema.

2. Profissionais trabalhando com gráficos 2D ou modelos 3D leves.

3. Entusiastas montando PCs econômicos para tarefas de escritório.

Não compre a Radeon Pro 460 se:

- Você precisa jogar jogos modernos.

- Você trabalha com vídeos em 4K ou redes neurais.

Em 2025, é uma ferramenta de especialização, e não uma solução versátil. Seu preço é justificado apenas em cenários excepcionais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Radeon Pro 460
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
907MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.28 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.05 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.858 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
116.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.821 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.821 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
14494

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.756 -3.6%
1.684 -7.5%
OpenCL
62821 +333.4%
38843 +168%
21442 +47.9%
884 -93.9%