AMD Radeon Pro 460

AMD Radeon Pro 460

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Pro 460 é uma placa gráfica móvel poderosa e eficiente que oferece desempenho excepcional para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e jogos. Com uma velocidade de clock base de 850MHz e velocidade de clock de aumento de 907MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos suave e responsiva. O tipo de memória 4GB GDDR5 e um clock de memória de 1270MHz garantem acesso rápido e confiável aos dados, permitindo multitarefa sem problemas e manuseio de cargas de trabalho gráficas grandes. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem para as impressionantes capacidades de renderização da GPU, produzindo qualidade visual deslumbrante e taxas de quadros suaves. Uma das características marcantes da GPU AMD Radeon Pro 460 é seu baixo TDP de 35W, o que significa que consome menos energia enquanto oferece alto desempenho, tornando-a uma escolha ideal para estações de trabalho móveis e laptops para jogos. Além disso, com um desempenho teórico de 1.858 TFLOPS, esta GPU oferece a potência necessária para aplicativos intensivos em gráficos. No geral, a GPU AMD Radeon Pro 460 é uma escolha sólida para profissionais e entusiastas que buscam uma solução gráfica confiável e eficiente para seus dispositivos móveis. Sua combinação de alto desempenho, baixo consumo de energia e memória ampla a tornam uma GPU versátil e capaz para uma ampla gama de tarefas gráficas. Se você é um criador de conteúdo, designer ou jogador, a GPU AMD Radeon Pro 460 oferece a potência e confiabilidade de que você precisa para dar vida às suas visões.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
Radeon Pro 460
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
907MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
3,000 million
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1270MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
81.28 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.51 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
58.05 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1.858 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
116.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.821 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
35W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.821 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
14494

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.756 -3.6%
1.684 -7.5%
OpenCL
62821 +333.4%
38843 +168%
21442 +47.9%
884 -93.9%