AMD Radeon Vega 10 Mobile
Sobre GPU
A GPU móvel AMD Radeon Vega 10 é uma solução de gráficos integrados capaz para laptops e outros dispositivos móveis. Com uma velocidade de clock base de 300MHz e a capacidade de aumentar para 1400MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido para uma variedade de tarefas, incluindo jogos e consumo de multimídia.
Um aspecto notável da GPU móvel Radeon Vega 10 é sua configuração de memória. Com tamanho e tipo de memória compartilhada do sistema, esta GPU pode alocar dinamicamente memória conforme necessário, proporcionando flexibilidade e uso eficiente de recursos. As 640 unidades de sombreamento também contribuem para a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes.
Em termos de eficiência energética, a GPU móvel Radeon Vega 10 ostenta um TDP de 15W, tornando-a adequada para laptops finos e leves sem sacrificar o desempenho. Este baixo consumo de energia é alcançado sem comprometer o desempenho teórico da GPU, que é classificado em 1.792 TFLOPS.
Jogadores e entusiastas de multimídia apreciarão a capacidade da GPU móvel Radeon Vega 10 de lidar com jogos modernos e reprodução de vídeo em alta resolução. Embora não ofereça o mesmo nível de desempenho que as GPUs discretas, ela oferece uma opção atraente para usuários que priorizam portabilidade e vida útil da bateria.
No geral, a GPU móvel AMD Radeon Vega 10 é uma forte solução de gráficos integrados que oferece um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética para dispositivos móveis. Sua configuração de memória flexível, unidades de sombreamento e impressionante desempenho teórico a tornam uma escolha sólida para uma variedade de casos de uso.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
Radeon Vega 10 Mobile
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.584 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.756
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.756
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS