AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile

AMD Radeon Vega 10 Mobile: Revisão e análise de capacidades em 2025

Abril de 2025


Introdução

A placa de vídeo AMD Radeon Vega 10 Mobile, apesar de sua idade, continua sendo uma solução popular para laptops de baixo e médio custo. Com base na arquitetura Vega, ela une eficiência energética a um desempenho suficiente para tarefas do dia a dia e jogos leves. Neste artigo, analisaremos seus pontos fortes e fracos, relevantes em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A Vega 10 é baseada na microarquitetura GCN 5.0 (Graphics Core Next), criada pela AMD para equilibrar desempenho e consumo de energia.

Processo de fabricação: 14 nm FinFET — considerado ultrapassado em 2025, mas ainda aceitável para dispositivos móveis.

Funções únicas:

- FidelityFX — um conjunto de tecnologias da AMD para melhorar gráficos (nitidez de contraste, upscaling).

- FreeSync — suporte à sincronização adaptativa para eliminar falhas de imagem.

- Ausência de ray tracing por hardware — ao contrário das GPUs modernas da NVIDIA (RTX 3050 Mobile) ou da AMD RDNA 3, a Vega 10 não suporta núcleos RT.

Importante: Para o processamento de luz e sombras, são utilizados métodos de software, o que reduz o FPS em jogos com efeitos de RT.


2. Memória

Tipo e volume:

- Gráficos integrados — utilizam memória RAM compartilhada (até 2 GB de VRAM dedicada).

- Tipo de memória: DDR4/LPDDR4x, dependendo da configuração do laptop.

Largura de banda: Até 48 GB/s (quando utilizando DDR4-2400).

Influência no desempenho:

- A largura de banda limitada e a memória compartilhada tornam-se um "gargalo" em jogos com texturas altamente detalhadas (por exemplo, Cyberpunk 2077 ou Horizon Forbidden West).

- Para um desempenho confortável, recomenda-se no mínimo 16 GB de RAM em modo dual-channel.


3. Desempenho em jogos

Médias de FPS (1080p, configurações baixas/médias):

- CS:2 — 60-70 FPS.

- Fortnite — 45-55 FPS (sem RT).

- GTA VI — 30-40 FPS (redução da qualidade das texturas).

- Elden Ring — 25-35 FPS (requer otimização nas configurações).

Suporte a resoluções:

- 1080p — otimizado para a maioria dos projetos.

- 1440p e 4K — não recomendados devido à falta de potência.

Ray tracing: Não suportado. Em jogos com efeitos de RT, será necessário desativá-los.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- Adequado para edição básica no DaVinci Resolve ou Premiere Pro ao trabalhar em resoluções até 1080p.

- Renderização de vídeos 4K será lenta (de 2 a 3 vezes mais demorada do que na NVIDIA GTX 1650 Mobile).

Modelagem 3D:

- Compatível com Blender através de OpenCL, mas o desempenho é limitado. Criar cenas complexas requer paciência.

Cálculos científicos:

- Inferior às soluções com suporte a CUDA (NVIDIA) devido à menor otimização para OpenCL.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 15-25 W (dependendo da configuração do laptop).

Recomendações para refrigeração:

- Laptops com corpo metálico e dois ventiladores se saem melhor.

- Evite modelos com refrigeração passiva — pode ocorrer thermal throttling sob carga.

Dicas: Utilize bases refrigeradas para sessões de jogos prolongadas.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon 780M (RDNA 3):

- 80-100% mais rápido em jogos.

- Suporte a ray tracing.

NVIDIA MX550:

- Melhor otimização para tarefas criativas.

- Desempenho de jogo comparável.

Intel Arc A350M:

- Vantagem em projetos DX12 devido a novos drivers.

Conclusão: A Vega 10 Mobile perde para os modernos equivalentes, mas é mais barata (laptops a partir de $450).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Um adaptador padrão de 65 W é suficiente.

Compatibilidade:

- Somente para laptops com processadores AMD Ryzen 5 2500U/3500U e suas variantes.

- Verifique as atualizações da BIOS para melhorar a estabilidade.

Drivers:

- Atualize regularmente através do AMD Adrenalin.

- Evite "versões beta" — podem ocorrer conflitos com hardware desatualizado.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo dos laptops.

- Eficiência energética.

- Suporte ao FreeSync.

Contras:

- Desempenho fraco nos jogos modernos.

- Sem ray tracing por hardware.

- Usabilidade profissional limitada.


9. Conclusão final

Para quem é adequada a Vega 10 Mobile?

- Estudantes — para estudos, assistir a vídeos e jogos leves.

- Usuários de escritório — trabalho com documentos e navegadores.

- Gamers com orçamento limitado — execução de jogos antigos ou menos exigentes.

Por que em 2025?

Apesar da arquitetura ultrapassada, a Vega 10 continua sendo uma opção para quem busca um laptop acessível sem pagar a mais por "novidades". No entanto, para tarefas mais sérias, é preferível considerar dispositivos baseados na RDNA 3 ou Intel Arc.


Preço: Laptops com Vega 10 Mobile em 2025 começam a partir de $450 para novos modelos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
April 2019
Nome do modelo
Radeon Vega 10 Mobile
Geração
Picasso
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1400MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
4,940 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 5.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
56.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.584 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
112.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.756 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.756 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.821 +3.7%
1.684 -4.1%
1.639 -6.7%