AMD Radeon HD 8950M
Sobre GPU
A AMD Radeon HD 8950M é uma poderosa GPU móvel que vem com 2 GB de memória GDDR5. Com um clock de memória de 1375MHz e 768 unidades de sombreamento, esta GPU oferece um desempenho impressionante para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos em laptops.
Os 2 GB de memória GDDR5 fornecem espaço suficiente para texturas de alta resolução e modelos 3D complexos, permitindo experiências de jogo suaves e imersivas. A velocidade do clock de memória de 1375 MHz garante acesso rápido à memória gráfica, reduzindo os tempos de carregamento e melhorando a responsividade geral do sistema.
Com um TDP de 100W, a Radeon HD 8950M é uma GPU relativamente ávida de energia, mas seu desempenho teórico de 1,651 TFLOPS mais do que compensa isso. Esta GPU é capaz de lidar com os últimos títulos de jogos em configurações e resoluções altas, tornando-a uma ótima escolha para jogadores e criadores de conteúdo que precisam de um desempenho poderoso e portátil.
O cache L2 de 256KB ajuda a reduzir a latência da memória e a melhorar o desempenho geral do sistema, aprimorando ainda mais as capacidades desta GPU. Além disso, as 768 unidades de sombreamento do 8950M permitem efeitos de iluminação e sombreamento complexos e realistas em jogos e aplicativos.
No geral, a AMD Radeon HD 8950M é uma GPU móvel de primeira linha que oferece um desempenho e capacidades impressionantes para jogos e aplicações profissionais. Sua largura de banda de memória alta, unidades de sombreamento e desempenho teórico a tornam uma ótima escolha para usuários que requerem um desempenho gráfico de ponta em um formato móvel.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2013
Nome do modelo
Radeon HD 8950M
Geração
Solar System
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
88.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
51.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.684
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.684
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS