AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X

AMD Radeon R9 M290X: Revisão de uma GPU móvel desatualizada em 2025

Análise relevante para entusiastas e usuários com orçamento limitado


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A Radeon R9 M290X é baseada na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) 2.0, lançada em 2013. Esta solução fez parte da linha da AMD para laptops de alto desempenho.

Processo de fabricação: O chip é fabricado com tecnologia de 28 nm, o que, em 2025, parece arcaico. GPUs modernas utilizam processos de 5-7 nm, oferecendo melhor eficiência energética e densidade de transistores.

Funções:

- Ausência de tecnologias modernas: A placa não suporta rastreamento de raios, FSR (FidelityFX Super Resolution) ou análogos ao DLSS.

- API Mantle: Na sua época, foi uma inovação, mas agora está desatualizada, dando lugar ao Vulkan e DirectX 12.

Conclusão: A arquitetura GCN 2.0 é limitada para tarefas de 2025, mas consegue lidar com cenários básicos.


2. Memória: Tipo, volume e impacto no desempenho

Tipo e volume: 4 GB GDDR5 com barramento de 256 bits.

Largura de banda: 160 GB/s — um número modesto, mesmo para GPUs de orçamento em 2025 (por exemplo, RX 6500 XT oferece 224 GB/s em GDDR6).

Impacto nos jogos:

- Para jogos de 2014 a 2018 (por exemplo, The Witcher 3), a quantidade de memória era suficiente para configurações médias em 1080p.

- Em projetos modernos (por exemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), 4 GB é criticamente insuficiente. Mesmo em configurações baixas, podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em jogos

Testes em 2025 (média de resultados):

- 1080p / Configurações baixas:

- Fortnite: 35–45 FPS (sem FSR).

- Apex Legends: 30–40 FPS.

- 1440p: Não recomendado — FPS frequentemente cai abaixo de 30.

- 4K: Inaplicável para tarefas de jogos.

Rastreamento de raios: Não suportado. Para comparação, até mesmo a NVIDIA RTX 3050 Mobile, de orçamento, consegue lidar com renderização híbrida.

Dica: É ideal usar a placa para projetos antigos (até 2018) ou jogos independentes.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo:

- Em Adobe Premiere Pro, a renderização de vídeos em 1080p é possível, mas lenta. Plugins na GPU (OpenCL) funcionam com limitações.

- Para edição em 4K, a placa é inadequada.

Modelagem 3D:

- Blender (modo OpenCL): Cenas simples são renderizadas em minutos, enquanto GPUs modernas finalizam em segundos.

Cálculos científicos:

- O suporte a OpenCL 1.2 está desatualizado. Frameworks modernos (TensorFlow, PyTorch) exigem compatibilidade com Vulkan ou CUDA, que estão ausentes.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 100 W — um número alto para sistemas móveis.

Refrigeração:

- Necessário um laptop com um sistema de resfriamento eficiente (2–3 tubos de calor, ventiladores com alta pressão estática).

- Em gabinetes compactos, pode ocorrer throttling.

Recomendações:

- Limpeza regular de poeira.

- Uso de um apoio refrigerado para laptops.


6. Comparação com concorrentes

Análogos históricos (2014–2015):

- NVIDIA GTX 880M: Comparável em desempenho, mas com melhor otimização de drivers.

Em 2025:

- AMD Radeon RX 6500M (preço: $200–250): 2–3 vezes mais rápida, com suporte a FSR 3.0, 4 GB GDDR6.

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (preço: $180–220): Modesta em desempenho, mas mais eficiente em consumo de energia.

Conclusão: A R9 M290X fica atrás até mesmo das novidades econômicas de 2025.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para um laptop com esta GPU, é necessário uma fonte de no mínimo 150 W.

Compatibilidade:

- Plataformas: Suporte apenas a laptops antigos (por exemplo, Dell Alienware 17 R1).

- Drivers: Atualizações oficiais foram interrompidas em 2020. Problemas podem surgir com Windows 11/12.

Dica: Considere migrar para uma plataforma mais moderna para garantir compatibilidade com novos softwares.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($50–80).

- Suficiente para tarefas básicas e jogos antigos.

Contras:

- Sem suporte a APIs e tecnologias modernas.

- Alto consumo de energia.

- Compatibilidade limitada com software novo.


9. Conclusão final: Para quem serve a R9 M290X?

Público-alvo:

- Proprietários de laptops antigos que desejam prolongar a vida útil para navegação, tarefas de escritório e jogos retrô.

- Entusiastas que montam PCs de orçamento para experimentos.

Alternativas: Se o orçamento permitir $150–200, escolha uma nova RX 6400 ou Intel Arc A380 — elas oferecerão suporte a padrões modernos e FPS aceitável.

Pensamento final: A R9 M290X em 2025 é uma relíquia do passado. Pode servir como uma solução temporária, mas para um trabalho ou jogos confortáveis, GPUs mais modernas são necessárias.


Artigo válido até abril de 2025. Os preços e especificações mencionados são baseados em dados de mercado de um período comparável.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M290X
Geração
Crystal System
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
900MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.35 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.35 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
21442

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.45 +4.3%
2.409 +2.5%
2.305 -1.9%
2.243 -4.6%
OpenCL
62821 +193%
38843 +81.2%
11291 -47.3%
884 -95.9%