AMD Radeon R9 M290X
Sobre GPU
A AMD Radeon R9 M290X é uma poderosa GPU móvel que oferece impressionante desempenho e capacidades gráficas. Com uma velocidade de clock base de 850MHz e uma velocidade de clock de boost de 900MHz, é capaz de lidar facilmente com jogos e aplicativos exigentes. Os 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1200MHz garantem um desempenho suave e sem lag, mesmo ao executar texturas e gráficos de alta resolução.
Com 1280 unidades de sombreamento e um generoso cache de L2 de 512KB, o R9 M290X é capaz de lidar eficientemente com tarefas complexas de sombreamento e renderização. O TDP de 100W é relativamente alto, mas é uma troca justa pelo nível de desempenho que esta GPU oferece. O desempenho teórico de 2.304 TFLOPS significa que ela pode lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade, tornando-a adequada tanto para jogadores quanto para profissionais.
Em termos de desempenho real, a AMD Radeon R9 M290X se destaca ao proporcionar experiências de jogo suaves e imersivas, além de lidar facilmente com tarefas como edição de vídeo e renderização 3D. Suas impressionantes especificações a tornam uma ótima escolha para aqueles que procuram uma GPU móvel de alto desempenho.
No geral, a AMD Radeon R9 M290X é uma GPU móvel poderosa e capaz que oferece excelente desempenho e capacidades gráficas. Se você é um jogador hardcore ou um profissional que precisa de uma GPU confiável e poderosa, o R9 M290X é definitivamente uma opção a ser considerada.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M290X
Geração
Crystal System
Relógio Base
850MHz
Relógio Boost
900MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.6 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
28.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
72.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.35
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.35
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
21442
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL