NVIDIA GRID K520

NVIDIA GRID K520

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GRID K520 é uma unidade de processamento gráfico de alta qualidade que oferece desempenho impressionante e confiabilidade para uma ampla gama de aplicações. Com um tamanho de memória de 4GB e um tipo de memória GDDR5, essa GPU está bem equipada para lidar facilmente com tarefas de alta resolução e intensivas em recursos. O clock de memória de 1250MHz garante operação suave e eficiente, enquanto as 1536 unidades de sombreamento contribuem para as impressionantes capacidades de renderização da GPU. Uma das características destacadas da GPU NVIDIA GRID K520 é seu desempenho teórico de 2,289 TFLOPS, o que garante processamento gráfico rápido e responsivo para cargas de trabalho exigentes. Além disso, o cache L2 de 512KB melhora a capacidade da GPU de lidar com cálculos complexos e tarefas intensivas em dados, tornando-a uma excelente escolha para profissionais em indústrias como design, engenharia e criação de conteúdo. Apesar de seu desempenho poderoso, a GPU NVIDIA GRID K520 possui um TDP de 225W, o que a torna relativamente eficiente em termos de energia em comparação com outras GPUs de sua classe. Isso não apenas reduz o consumo de energia, mas também ajuda a manter a temperatura do sistema como um todo sob controle. Em geral, a GPU NVIDIA GRID K520 é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de processamento gráfico de alta performance para seu trabalho. Sua combinação de especificações técnicas impressionantes, eficiência energética e confiabilidade a tornam um ativo valioso para qualquer ambiente de estação de trabalho ou servidor. Seja criando modelos 3D complexos, executando simulações ou editando vídeos em alta definição, a GPU NVIDIA GRID K520 oferece a potência e desempenho necessários.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
July 2013
Nome do modelo
GRID K520
Geração
GRID
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
95.36 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.243 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.243 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.35 +4.8%
2.305 +2.8%
2.243
2.181 -2.8%