NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti é uma ótima GPU amigável ao orçamento para jogos e uso geral de desktop. Com um clock base de 1291MHz e um clock de reforço de 1392MHz, oferece um desempenho sólido para seu ponto de preço. A memória GDDR5 de 4GB e o clock de memória de 1752MHz garantem jogabilidade e multitarefa suaves. Com 768 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o GTX 1050 Ti é capaz de fornecer gráficos impressionantes e taxas de quadros. Seu TDP de 75W o torna uma opção eficiente em termos de energia, o que significa que não aumentará sua conta de eletricidade. O desempenho teórico de 2.138 TFLOPS e a pontuação 3DMark Time Spy de 2337 mostram que esta GPU pode lidar com jogos modernos a uma resolução de 1080p com facilidade. No desempenho real dos jogos, o GTX 1050 Ti se sai bem. Ele pode fornecer impressionantes 176 fps no GTA 5 a uma resolução de 1080p, e lida com Battlefield 5 a 48 fps e Shadow of the Tomb Raider a 28 fps. Embora possa não oferecer as mais altas taxas de quadros nas configurações mais exigentes nos jogos mais exigentes, fornece uma ótima experiência de jogo pelo seu preço. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti é uma opção confiável e econômica para jogadores e usuários de desktop conscientes do orçamento. Oferece um desempenho sólido, eficiência energética e a capacidade de lidar com jogos modernos a uma resolução de 1080p. Se você está procurando uma GPU que não vai quebrar o banco, mas ainda oferece uma boa experiência de jogo, o GTX 1050 Ti é uma ótima escolha.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 1050 Ti
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1291MHz
Relógio Boost
1392MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.54 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
66.82 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.41 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
66.82 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.181 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
11 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
29 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
17 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
35 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
47 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
172 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
2290
Vulkan
Pontuação
20143
OpenCL
Pontuação
20836

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +254.5%
26 +136.4%
15 +36.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
54 +170%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +386.2%
107 +269%
79 +172.4%
46 +58.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +170.6%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +185.7%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +195.7%
122 +159.6%
90 +91.5%
GTA 5 1080p / fps
231 +34.3%
176 +2.3%
141 -18%
86 -50%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.305 +5.7%
2.243 +2.8%
2.046 -6.2%
3DMark Time Spy
5182 +126.3%
3906 +70.6%
2755 +20.3%
Vulkan
99529 +394.1%
71147 +253.2%
40716 +102.1%
5522 -72.6%
OpenCL
62821 +201.5%
38843 +86.4%
21442 +2.9%
884 -95.8%