AMD Radeon HD 7950

AMD Radeon HD 7950

Sobre GPU

A AMD Radeon HD 7950 é uma GPU de desktop com 3GB de memória GDDR5. Com um clock de memória de 1250MHz, esta GPU é capaz de oferecer excelente desempenho para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos. As 1792 unidades de sombreamento permitem renderização suave e detalhada, enquanto a cache L2 de 768KB garante rápido acesso aos dados frequentemente usados. Com um TDP de 200W, a Radeon HD 7950 é uma GPU que consome muita energia, mas o desempenho teórico de 2.867 TFLOPS mais do que compensa. No 3DMark Time Spy, esta GPU atinge uma impressionante pontuação de 1917, mostrando sua capacidade de lidar com jogos modernos com facilidade. Quando se trata de jogos, a AMD Radeon HD 7950 se destaca ao oferecer altas taxas de quadros e visuais nítidos. Ela é capaz de rodar a maioria dos jogos modernos em configurações altas, tornando-a uma escolha fantástica para jogadores que buscam uma experiência suave e imersiva. Além dos jogos, a Radeon HD 7950 também é adequada para criação de conteúdo, edição de vídeo e outras tarefas intensivas em gráficos. Sua alta potência de processamento e ampla memória garantem que ela possa lidar com fluxos visuais complexos sem esforço. No geral, a AMD Radeon HD 7950 é uma escolha sólida para quem procura uma GPU potente e confiável para seu sistema de desktop. Seu impressionante desempenho, alta capacidade de memória e excelentes capacidades de renderização a tornam uma das principais concorrentes no mercado de GPUs de médio porte.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2012
Nome do modelo
Radeon HD 7950
Geração
Southern Islands
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
240.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
25.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
716.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.81 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.81 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1879

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.71 -3.6%
3DMark Time Spy
5182 +175.8%
3906 +107.9%
2755 +46.6%