NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 é uma placa gráfica poderosa e eficiente projetada para jogos de desktop. Com um clock base de 1410MHz e um boost clock de 1590MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante e jogabilidade suave. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz garantem processamento rápido e confiável de dados, enquanto as 896 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 melhoram ainda mais a velocidade e eficiência geral da placa. Uma das características marcantes do GeForce GTX 1650 GDDR6 é seu baixo TDP de 75W, o que significa que não requer muita energia para operar, tornando-o uma excelente escolha para jogadores que estão atentos ao orçamento. Apesar do baixo consumo de energia, o desempenho teórico de 2.849 TFLOPS garante que ele possa lidar até com os jogos mais exigentes com facilidade. Em termos de desempenho no mundo real, o GeForce GTX 1650 GDDR6 oferece resultados impressionantes. Em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, ele alcança taxas de quadros de 100fps, 65fps e 44fps, respectivamente, a uma resolução de 1080p, proporcionando uma experiência de jogo suave e imersiva. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 é uma escolha sólida para jogadores que procuram uma placa gráfica confiável e com bom custo-benefício, que oferece desempenho e eficiência impressionantes. Quer esteja jogando os últimos títulos AAA ou lidando com tarefas intensivas em gráficos, esta GPU é mais do que capaz de lidar com qualquer desafio.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 GDDR6
Geração
GeForce 16
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1590MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
50.88 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
89.04 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.699 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
89.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.906 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
14 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
45 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
22 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
49 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
66 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
29 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
31 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
102 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.906 TFLOPS
Blender
Pontuação
471
OctaneBench
Pontuação
72

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
15 +7.1%
12 -14.3%
12 -14.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
29 -3.3%
27 -10%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 -8.9%
41 -8.9%
Battlefield 5 2160p / fps
26 +18.2%
21 -4.5%
19 -13.6%
Battlefield 5 1440p / fps
50 +2%
47 -4.1%
Battlefield 5 1080p / fps
68 +3%
49 -25.8%
GTA 5 2160p / fps
31 +6.9%
27 -6.9%
GTA 5 1440p / fps
39 +25.8%
35 +12.9%
35 +12.9%
29 -6.5%
GTA 5 1080p / fps
108 +5.9%
102 +0%
98 -3.9%
98 -3.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.915 +0.3%
2.911 +0.2%
2.902 -0.1%