NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

NVIDIA GeForce GTX 760 OEM

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM é uma escolha sólida para jogadores conscientes do orçamento que procuram bom desempenho na resolução 1080p. Com um clock base de 993MHz e um boost clock de 1046MHz, esta GPU oferece desempenho suave e consistente em uma variedade de jogos. Os 2GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1650MHz garantem que o GTX 760 possa lidar com texturas de alta resolução e efeitos gráficos exigentes sem muito esforço. As 1344 unidades de sombreamento e um desempenho teórico de 2.812 TFLOPS tornam esta GPU uma opção capaz para jogadores que desejam experimentar jogabilidade suave sem comprometer a fidelidade visual. O GTX 760 também possui um TDP de 170W, o que significa que não requer uma fonte de alimentação muito poderosa ou cara para funcionar de forma eficiente. Isso o torna uma opção atraente para usuários que desejam atualizar seu sistema sem ter que fazer investimentos adicionais em sua infraestrutura de energia. Em termos de desempenho real, o GTX 760 oferece taxas de quadros suaves em jogos modernos em configurações médias a altas. Embora possa ter dificuldades com alguns dos títulos mais exigentes em configurações ultra, representa um excelente valor pelo preço. No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 760 OEM é uma escolha sólida para jogadores com orçamento limitado que desejam experimentar desempenho suave e consistente na resolução 1080p. Seu uso eficiente de energia e desempenho capaz o tornam uma opção atraente para configurações de jogos de nível básico e intermediário.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2016
Nome do modelo
GeForce GTX 760 OEM
Geração
GeForce 700
Relógio Base
993MHz
Relógio Boost
1046MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1650MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
211.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
29.29 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
117.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
117.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.868 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.868 TFLOPS
Blender
Pontuação
160
OctaneBench
Pontuação
37

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.092 +7.8%
2.989 +4.2%
2.666 -7%
Blender
3235 +1921.9%
1436 +797.5%
258 +61.3%
OctaneBench
123 +232.4%
69 +86.5%