NVIDIA Quadro P2000

NVIDIA Quadro P2000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro P2000 é uma excelente escolha para usuários profissionais que precisam de alto desempenho e confiabilidade. Com um clock base de 1076MHz e um clock de impulso de 1480MHz, oferece processamento rápido e eficiente para uma ampla gama de aplicações profissionais. Com 5GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1752MHz, o Quadro P2000 oferece memória e largura de banda suficientes para lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas. As 1024 unidades de sombreamento e 1280KB de cache L2 garantem desempenho suave e responsivo, mesmo ao trabalhar com cargas de trabalho exigentes. Uma das características marcantes do Quadro P2000 é o seu baixo TDP de 75W, tornando-o uma escolha energeticamente eficiente para profissionais que buscam minimizar o consumo de energia sem sacrificar o desempenho. Apesar do baixo consumo de energia, a GPU oferece um desempenho teórico de 3.031 TFLOPS, sendo adequada para tarefas como renderização 3D, animação e design CAD. No geral, a NVIDIA Quadro P2000 é uma escolha sólida para usuários profissionais que necessitam de uma GPU confiável e de alto desempenho. Sua combinação de velocidades rápidas de processamento, memória suficiente e eficiência energética a tornam uma opção versátil para uma variedade de aplicações profissionais. Seja trabalhando em arquitetura, engenharia ou criação de conteúdo, o Quadro P2000 certamente atenderá às suas necessidades de desempenho e renderização suave e responsiva.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
February 2017
Nome do modelo
Quadro P2000
Geração
Quadro
Relógio Base
1076MHz
Relógio Boost
1480MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
5GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
160bit
Relógio de Memória
1752MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
140.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
59.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
94.72 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
47.36 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
94.72 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.092 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1280KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.092 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
19095

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.098 +0.2%
3.092
3.07 -0.7%
3.055 -1.2%
OpenCL
20836 +9.1%
20338 +6.5%
19095
18448 -3.4%
18176 -4.8%