AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

Sobre GPU

A AMD Radeon R9 M295X é uma poderosa GPU móvel com especificações impressionantes que a tornam uma ótima escolha para jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com um tamanho de memória de 4GB e um tipo de memória GDDR5, o R9 M295X oferece desempenho rápido e eficiente para lidar com grandes quantidades de dados visuais. A velocidade do clock de memória de 1250MHz garante renderização de gráficos suaves e responsivos, enquanto as 2048 unidades de sombreamento permitem visuais altamente detalhados e realistas. O cache L2 da GPU de 512KB e um TDP de 250W melhoram ainda mais seu desempenho, tornando-o capaz de lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes sem sacrificar velocidade ou eficiência. O desempenho teórico de 2.961 TFLOPS significa que o R9 M295X pode lidar com cálculos complexos e processamento de gráficos com facilidade, resultando em uma experiência do usuário de alta qualidade e imersiva. Globalmente, a AMD Radeon R9 M295X é uma GPU móvel de ponta que oferece desempenho e confiabilidade excepcionais. Se você é um jogador sério, criador de conteúdo ou um profissional que precisa de uma GPU confiável para design gráfico ou edição de vídeo, o R9 M295X é uma escolha sólida que não irá decepcionar. Com suas especificações impressionantes e desempenho excepcional, esta GPU é um ótimo investimento para quem precisa de uma solução gráfica poderosa e confiável.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M295X
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.02 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.02 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
29028
OpenCL
Pontuação
22818

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98839 +240.5%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%