AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X

AMD Radeon R9 M295X: Revisão de uma placa de vídeo ultrapassada, mas uma vez poderosa, em 2025

Abril de 2025


Introdução

AMD Radeon R9 M295X é uma placa de vídeo móvel lançada em 2014. Apesar de sua idade, ainda desperta o interesse de proprietários de sistemas mais antigos e entusiastas. Neste artigo, vamos analisar do que essa GPU é capaz em 2025, para quem ela pode ser útil e por que seu tempo passou.


1. Arquitetura e principais características

Arquitetura: A R9 M295X é baseada na microarquitetura Graphics Core Next (GCN) de segunda geração (Tonga). Este é um dos primeiros modelos onde a AMD implementou suporte ao DirectX 12 (nível 11.2) e ao Mantle API.

Processo de fabricação: 28 nm – um padrão ultrapassado, mesmo para 2025. GPUs modernas utilizam 5-7 nm, o que proporciona melhor eficiência energética e densidade de transistores.

Características únicas:

- Mantle API – precursor do Vulkan, que melhora o desempenho em múltiplas threads.

- Eyefinity – suporte para até 6 monitores.

- FreeSync – sincronização adaptativa (mas apenas via DisplayPort).

Ausência de tecnologias modernas:

- Ray Tracing (RTX) – não suportado.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) – parcialmente compatível através de patches de terceiros, mas sem suporte oficial.


2. Memória

Tipo e capacidade: GDDR5 de 4 GB – modesta para jogos modernos, onde o padrão agora é de 8-12 GB GDDR6 ou HBM.

Largura de banda: O barramento de 256 bits e a frequência de 5.5 GHz proporcionam 176 GB/s. Para comparação: a RTX 4050 (2025) possui barramento de 192 bits e 336 GB/s.

Impacto no desempenho: Em jogos de 2025, 4 GB de memória de vídeo se tornam um gargalo, mesmo nas configurações mais baixas. Por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a 1080p ocorrem frequentes carregamentos de texturas.


3. Desempenho em jogos

1080p (Baixo/Médio):

- Fortnite (Configurações épicas, sem Ray Tracing): ~45–55 FPS.

- Apex Legends: ~50–60 FPS (Médio).

- Elden Ring: ~30–40 FPS (Baixo).

1440p e 4K: Não recomendados. Mesmo em projetos mais antigos (The Witcher 3), 1440p oferece apenas 25–30 FPS em configurações médias.

Ray Tracing: Ausência de suporte de hardware. Métodos programáticos (por exemplo, através de Proton no Linux) reduzem o FPS a valores inaceitáveis (10-15 quadros).

Dica: Para uma experiência de jogo confortável em 2025, é melhor reduzir a resolução para 720p ou usar modificações do FSR.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: No DaVinci Resolve ou Premiere Pro, a placa consegue renderizar vídeos em HD, mas projetos em 4K serão processados lentamente.

Modelagem 3D: No Blender (via OpenCL), a renderização de cenas simples é possível, mas o tempo de execução é 3–4 vezes maior do que o da RTX 3050.

Cálculos científicos: O suporte ao OpenCL 1.2 é limitado. Para aprendizado de máquina ou redes neurais, a GPU não é adequada.

Resultado: A R9 M295X é adequada apenas para tarefas básicas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 125 W – um valor alto para uma GPU móvel. Em PCs de mesa com características semelhantes (por exemplo, R9 380X), o TDP atinge 190 W.

Refrigeração:

- Um sistema com 2-3 ventiladores é obrigatório.

- Caixas recomendadas: Mid-Tower com boa ventilação (por exemplo, NZXT H510 Flow).

Temperaturas: Sob carga, pode atingir 85–90°C. Limpezas regulares de poeira e troca da pasta térmica são obrigatórias.


6. Comparação com concorrentes

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): 2-3 vezes mais rápida, suporte a DLSS 3.5 e Ray Tracing. Preço: $199.

- AMD RX 6600M (8 GB): 150% mais eficiente, FSR 3.0. Preço: $179.

Concorrentes históricos (2014-2015):

- NVIDIA GTX 980M: Superou a R9 M295X em 10-15% em jogos devido à otimização dos drivers.

Conclusão: Em 2025, a R9 M295X perde até para novas opções de baixo custo.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 500 W com certificação 80+ Bronze. Para uma montagem com processador da linha Ryzen 5 5600X, recomenda-se 600 W.

Compatibilidade:

- Plataformas: Apenas PCIe 3.0 x16. Em placas-mãe com PCIe 4.0/5.0, funciona sem problemas, mas com limitação na largura de banda.

- Drivers: O suporte oficial da AMD foi encerrado em 2021. Utilize as últimas versões disponíveis (Adrenalin 21.5.2) ou drivers modificados pela comunidade.

Sistemas operacionais: Melhor estabilidade – Windows 10. No Linux (com drivers abertos Mesa), podem ocorrer artefatos em jogos Vulkan.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados ($30–50).

- Suporte ao FreeSync para jogabilidade suave.

- Suficiente para jogos antigos e tarefas de escritório.

Contras:

- Ausência de suporte aos APIs modernos (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Alto consumo de energia.

- Capacidade limitada de memória de vídeo.


9. Conclusão final: Para quem é a R9 M295X?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Proprietários de laptops/PCs antigos, onde a substituição da GPU é impossível ou não é rentável.

2. Entusiastas que montam sistemas retrô.

3. Usuários que necessitam de uma GPU básica para trabalho com aplicativos de escritório ou reprodução de vídeos.

Por que não vale a pena comprá-la em 2025:

Mesmo novas opções em conta como a Intel Arc A380 ($129) oferecem melhor desempenho, suporte a tecnologias modernas e menor consumo de energia.


Conclusão

A AMD Radeon R9 M295X é uma relíquia do passado, lembrando-nos do progresso na indústria de GPUs. Em 2025, sua relevância está quase próxima de zero, mas para tarefas específicas ainda pode ser útil. Se você não é um colecionador ou está com um orçamento apertado, considere soluções modernas.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
November 2014
Nome do modelo
Radeon R9 M295X
Geração
Crystal System
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
23.14 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.54 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.961 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
185.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.02 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.3
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.02 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
29028
OpenCL
Pontuação
22818

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.246 +7.5%
3.098 +2.6%
Vulkan
98446 +239.1%
69708 +140.1%
40716 +40.3%
5522 -81%
OpenCL
39502 +73.1%
11820 -48.2%
1849 -91.9%