ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition

ATI Radeon HD 5870 Mac Edition: uma GPU retrô na era das tecnologias modernas

Revisão para entusiastas e proprietários de sistemas antigos (abril de 2025)

Introdução

A placa de vídeo ATI Radeon HD 5870 Mac Edition é uma relíquia da era de ouro das GPUs, lançada especialmente para computadores Apple. Apesar de sua idade respeitável, ainda atrai o interesse de entusiastas e proprietários de antigos Mac Pro. Vamos analisar o que torna este modelo interessante em 2025 e para quem ele pode ser útil.


Arquitetura e principais características

Arquitetura TeraScale 2

A HD 5870 Mac Edition é baseada na arquitetura TeraScale 2 (RV870), que estreou em 2009. O chip é fabricado em um processo de 40 nm e inclui:

- 1600 processadores de fluxo;

- 80 blocos de textura;

- 32 blocos de rasterização.

Tecnologias e funcionalidades

A placa é voltada para DirectX 11 e OpenGL 3.2. Recursos modernos como rastreamento de raios (RTX) ou escalonamento por IA (DLSS/FidelityFX) estão ausentes. No entanto, ela suporta Eyefinity (saída para 3 monitores) e OpenCL 1.1 para computação paralela — uma possibilidade rara para GPUs compatíveis com macOS daquela época.

Características da Mac Edition

Em relação à HD 5870 comum, a versão para Mac se diferencia pelo firmware e pelas conexões, adaptadas para as caixas Mac Pro de 2009 a 2012. O suporte a DisplayPort 1.1 e Dual-Link DVI permite trabalhar com monitores de 2560×1600 pixels.


Memória: potencial e limitações

Tipo e capacidade

A placa é equipada com 1 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 153,6 GB/s. Para a era do DirectX 11, isso era suficiente, mas em 2025 jogos simples exigem no mínimo de 4 a 6 GB de VRAM.

Impacto no desempenho

A capacidade de memória limitada é o principal problema. Por exemplo, em GTA V (2015) em 1080p e configurações médias, a placa mal consegue manter 30 FPS devido à falta de VRAM. Projetos modernos como Cyberpunk 2077 (2022) não conseguem rodar na placa.


Desempenho em jogos: nostalgia com engasgos

Projetos antigos (2010–2015)

- Crysis 3 (2013): 25–35 FPS em configurações médias (1080p);

- The Witcher 3 (2015): 20–25 FPS em configurações baixas (720p);

- CS:GO (2012): 60–90 FPS (1080p, configurações baixas).

Jogos modernos

Mesmo jogos indie como Hades II (2024) exigem mais recursos. Resoluções acima de 1080p (1440p, 4K) são inalcançáveis. O rastreamento de raios está completamente ausente.

Conclusão

A HD 5870 Mac Edition é adequada apenas para jogos retrô ou projetos 2D pouco exigentes.


Tarefas profissionais: o tempo passou

Edição de vídeo

Em 2025, editar vídeos 4K no DaVinci Resolve ou Premiere Pro é impossível. No entanto, para trabalhar com materiais SD/HD em versões antigas do Final Cut Pro X (antes de 2018), a aceleração OpenCL ainda é relevante.

Modelagem 3D

O Blender 4.0 e o Maya 2025 exigem no mínimo 4 GB de VRAM e suporte Vulkan. A HD 5870 consegue lidar apenas com cenas simples no Blender 2.79 (2017).

Cálculos científicos

OpenCL 1.1 permite realizar tarefas básicas, mas o desempenho é de 10 a 20 vezes inferior ao das modernas Radeon Pro ou NVIDIA RTX A-series.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e refrigeração

O TDP da placa é de 188 W. O cooler padrão é bastante barulhento (até 42 dB sob carga). Para funcionamento estável no Mac Pro, é necessária a limpeza do sistema de refrigeração e a troca da pasta térmica.

Recomendações para gabinetes

A placa é compatível apenas com Mac Pro de 2009 a 2012 ("caixa"). Em gabinetes de PC, podem ocorrer problemas com as conexões de alimentação (2×6-pin) e drivers.


Comparação com concorrentes

Concorrentes retrô (2009–2010):

- NVIDIA GeForce GTX 285 Mac: Desempenho inferior, mas melhor otimização para Adobe;

- AMD FirePro V8800: Mais cara, mas com 2 GB de GDDR5 e certificação para software profissional.

Análogos modernos (2025):

- NVIDIA RTX 3050: 20 vezes mais rápida, 8 GB de GDDR6, suporte a DLSS 3.5 — $249;

- AMD Radeon RX 7600: 18 GB/s de largura de banda, FSR 3.0 — $229.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

Mínimo de 500 W com dois conectores de 6 pinos. Para o Mac Pro 2009-2012, a fonte padrão (até 980 W) é adequada.

Compatibilidade

- macOS: Apenas até a versão 10.13 High Sierra (2017);

- Windows: Através do Boot Camp (drivers Catalyst 15.7).

Drivers

O suporte oficial foi encerrado. A comunidade de entusiastas lança patches para o macOS Sonoma, mas a estabilidade não é garantida.


Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade e durabilidade;

- Compatibilidade com Mac Pro clássicos;

- Suporte a OpenCL para tarefas retrô.

Contras:

- Arquitetura desatualizada;

- Falta de memória;

- Ausência de suporte a APIs e tecnologias modernas.


Conclusão: para quem serve a HD 5870 Mac Edition?

Esta placa de vídeo é um produto de nicho para:

1. Proprietários de Mac Pro 2009–2012 que desejam manter a autenticidade do sistema.

2. Entusiastas de hardware retrô que colecionam GPUs lendárias.

3. Usuários de software especializado onde o suporte a OpenCL 1.1 é crítico.

Em 2025, a HD 5870 Mac Edition é mais um artefato do que uma ferramenta de trabalho. Para jogos e tarefas profissionais, é mais sensato optar por placas modernas e de baixo custo, como a Radeon RX 7600 ou Intel Arc A580. Mas se você valoriza a história da tecnologia, este modelo merece um lugar na estante (ou em um antigo Mac Pro).


Preços de novos dispositivos: Em abril de 2025, a HD 5870 Mac Edition não está mais em produção. No momento do lançamento (2010), seu preço era de $449.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5870 Mac Edition
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1195MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.774 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.774 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.02 +8.9%
2.581 -7%