ATI Radeon HD 5870 Mac Edition
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition é uma poderosa e eficiente unidade de processamento gráfico projetada para uso em desktops. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar até mesmo com as tarefas gráficas mais exigentes com facilidade. A velocidade do relógio de memória de 1195MHz garante desempenho suave e rápido, tornando-a ideal para jogos em alta resolução e edição de vídeo.
A GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition possui impressionantes 1600 unidades de sombreamento, 512KB de cache L2 e um TDP de 228W, tornando-a uma potência em termos de capacidades de processamento. O desempenho teórico de 2,72 TFLOPS solidifica ainda mais seu status como uma GPU de alto desempenho.
Uma das características marcantes da GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition é sua capacidade de suportar vários monitores, tornando-a uma excelente escolha para profissionais que necessitam de um setup de vários monitores para seu trabalho. Além disso, a compatibilidade da GPU com sistemas Mac a torna uma opção valiosa para usuários no ecossistema Mac.
Em geral, a GPU ATI Radeon HD 5870 Mac Edition oferece desempenho excepcional, confiabilidade e compatibilidade para usuários de desktop, especialmente aqueles que precisam de processamento gráfico de alta qualidade. Seja para jogos, edição de vídeo ou design gráfico, esta GPU é uma escolha sólida para aqueles que buscam uma solução gráfica poderosa e versátil.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5870 Mac Edition
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
2,154 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1195MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
153.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
68.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
544.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.774
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
228W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
550W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.774
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS