NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand é uma escolha sólida para jogadores e criadores de conteúdo que procuram uma unidade de processamento gráfico confiável e eficiente. Com um clock base de 915MHz e um clock de impulso de 980MHz, esta GPU oferece um desempenho suave e responsivo para uma ampla gama de tarefas. Os 2GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz garantem que os usuários possam lidar com jogos e aplicativos exigentes com facilidade. Com 1344 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2, o GTX 760 Ti OEM Rebrand oferece fidelidade visual e detalhes impressionantes. O TDP de 170W pode ser um pouco mais alto, mas é um compromisso razoável pelo sólido desempenho da GPU. O desempenho teórico de 2.634 TFLOPS também torna esta GPU uma escolha confiável para lidar com tarefas complexas intensivas em gráficos. Em termos de desempenho real, a GPU GTX 760 Ti OEM Rebrand não decepciona. Os jogadores apreciarão as taxas de quadros suaves e excelente qualidade de imagem, enquanto os criadores de conteúdo podem contar com a GPU para lidar com tarefas de renderização e processamento de forma eficaz. No geral, esta versão rebrandizada do GTX 760 Ti oferece ótimo valor pelo seu desempenho e é um investimento digno para aqueles que precisam de uma placa gráfica capaz e confiável para sua configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 760 Ti OEM Rebrand
Geração
GeForce 700
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
980MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
27.44 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
109.8 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
109.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.687 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1344
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.687 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.581 -3.9%
2.536 -5.6%