AMD Radeon RX Vega M GL

AMD Radeon RX Vega M GL

Sobre GPU

A AMD Radeon RX Vega M GL é uma GPU sólida para plataformas móveis, oferecendo desempenho impressionante e eficiência energética. Com um clock base de 931MHz e um clock de reforço de 1011MHz, esta GPU oferece renderização de gráficos rápida e suave para uma variedade de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo. A inclusão de 4GB de memória HBM2 com uma velocidade de clock de 700MHz garante que a GPU possa lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade, oferecendo excelente desempenho geral e reduzindo a probabilidade de gargalos durante a operação. As 1280 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 contribuem ainda mais para a capacidade da GPU de lidar com tarefas complexas de processamento de gráficos de forma eficiente. Uma das características marcantes da AMD Radeon RX Vega M GL é a sua eficiência energética, com um TDP de apenas 65W. Isso permite que a GPU seja usada em dispositivos móveis mais finos e leves sem sacrificar o desempenho, tornando-a uma excelente escolha para laptops de jogos e estações de trabalho portáteis. Com um desempenho teórico de 2.588 TFLOPS, a AMD Radeon RX Vega M GL está bem equipada para lidar com jogos modernos e aplicativos gráficos exigentes, proporcionando aos usuários uma GPU confiável e capaz para suas necessidades de computação móvel. No geral, a AMD Radeon RX Vega M GL é uma GPU móvel de primeira linha que oferece desempenho impressionante, eficiência energética e confiabilidade, tornando-a uma ótima opção para usuários que necessitam de desempenho gráfico de alta qualidade em movimento.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
February 2018
Nome do modelo
Radeon RX Vega M GL
Geração
Vega
Relógio Base
931MHz
Relógio Boost
1011MHz
Interface de ônibus
IGP
Transistores
5,000 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
1024bit
Relógio de Memória
700MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
179.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.35 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
80.88 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.588 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
161.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.536 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.536 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.581 +1.8%
2.415 -4.8%