NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q: GPU Orçamentário para Tarefas Móveis e Jogos em 2025

Revisão atualizada da placa de vídeo que continua relevante na era das tecnologias exigentes.


1. Arquitetura e Principais Recursos

Arquitetura Turing: base testada pelo tempo

Apesar do lançamento de novas gerações de GPUs, a GTX 1650 Ti Max Q mantém-se baseada na arquitetura Turing, apresentada pela NVIDIA em 2018. A placa utiliza um processo de fabricação de 12 nm da TSMC, o que garante um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho. No entanto, ao contrário da série RT, não possui núcleos RT e Tensor especializados, o que significa que traçamento de raios (RTX) e DLSS não são suportados. Isso limita sua utilização em jogos modernos com efeitos avançados, mas mantém sua acessibilidade de preço.

Funcionalidades para otimização de imagem

Para melhorar a qualidade gráfica em jogos, a GPU conta com as tecnologias NVIDIA Optimus e sincronização adaptativa, além de suportar AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) através de drivers. Isso permite aumentar os FPS na resolução 1080p, embora a qualidade da imagem seja inferior ao DLSS.


2. Memória: modesta, mas eficiente

GDDR6 e 4 GB: mínimo para jogos confortáveis

A placa de vídeo vem equipada com 4 GB de memória GDDR6 e um barramento de 128 bits. A largura de banda atinge 192 GB/s, o que é suficiente para a maioria dos jogos em configurações médias. No entanto, em 2025, projetos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Starfield já requerem 6–8 GB de VRAM para texturas de alta qualidade, o que cria limitações.

Impacto no desempenho

Ao trabalhar com jogos "leves" (Fortnite, Apex Legends, CS2), a quantidade de memória é mais do que suficiente. Porém, em cenas com muitos objetos ou mods (por exemplo, Minecraft com shaders), podem ocorrer quedas de desempenho para 30–40 FPS devido à falta de VRAM.


3. Desempenho em Jogos: expectativas realistas

1080p — zona confortável

Em configurações médias em 2025, a GTX 1650 Ti Max Q apresenta os seguintes resultados:

- Fortnite (Épico, sem RT): 60–70 FPS;

- Hogwarts Legacy (Baixo-Médio): 40–45 FPS;

- Valorant (Alto): 120–140 FPS.

1440p e 4K: não para esta placa

Mesmo com FSR Performance (resolução 720p → 1440p), é difícil alcançar 60 FPS estáveis. Por exemplo, em Elden Ring com essas configurações, a média fica entre 35–45 FPS. O modo 4K é excluído devido a limitações de memória e poder computacional.

Traçamento de raios: não disponível

A ausência de núcleos RT torna impossível executar jogos com traçamento (como Alan Wake 2). Mesmo com emulações por software, como RTX Remix, o desempenho cai para inaceitáveis 10–15 FPS.


4. Tarefas Profissionais: suporte limitado, mas útil

CUDA para tarefas básicas

Com 1024 núcleos CUDA, a placa é capaz de:

- Renderizar no Blender (Cycles): uma cena de complexidade média é processada em 15–20 minutos;

- Editar no DaVinci Resolve: reprodução suave em 1080p 60fps, mas 4K requer arquivos proxy;

- Aprendizado de máquina: apenas modelos de treino (como MNIST) via TensorFlow com tamanhos de batch limitados.

OpenCL e compatibilidade

Para trabalhar em Adobe Premiere Pro ou AutoCAD, recomenda-se usar drivers Studio. Contudo, em comparação com a RTX 3050 (que oferece DLSS e mais núcleos), a GTX 1650 Ti Max Q apresenta uma queda de velocidade na execução de tarefas de 30–40%.


5. Consumo de energia e dissipação de calor: ideal para laptops finos

TDP 35–50 W: operação silenciosa

Graças à tecnologia Max Q, adaptada para ultrabooks, a placa consome até 50 W sob carga. Isso permite que seja instalada em carcaças com menos de 20 mm de espessura sem superaquecer.

Recomendações de refrigeração

- Para laptops: sistemas com dois ventiladores e tubos de calor de cobre (por exemplo, ASUS ZenBook Pro 15 ou Lenovo Legion Slim 5);

- Refrigeradores externos: não são obrigatórios, mas úteis durante longas sessões de streaming.


6. Comparação com concorrentes: quem oferece mais?

AMD Radeon RX 6500M (4 GB GDDR6)

- Prós: suporte a FSR 3.0, ligeiramente mais FPS em jogos Vulkan (Doom Eternal);

- Contras: maior consumo de energia (60 W), drivers menos estáveis.

Intel Arc A370M (4 GB GDDR6)

- Prós: melhor qualidade de Ray Tracing através de emulação, suporte a XeSS;

- Contras: problemas de otimização em projetos antigos (GTA V, Skyrim).

Conclusão: A GTX 1650 Ti Max Q se destaca em eficiência energética, mas fica atrás no suporte a tecnologias modernas.


7. Dicas práticas: como evitar problemas

Fonte de alimentação

Para um laptop com esta placa de vídeo, um adaptador padrão de 90–120 W é suficiente. Ao montar um PC com GPU externa (via Thunderbolt), é necessário um bloco de 450 W com certificação 80+ Bronze.

Compatibilidade

- Laptops: modelos de 2023-2025 com PCIe 4.0 x8;

- Plataformas: ideal para Windows 11 e Linux (com drivers Nouveau).

Drivers

- Atualize regularmente o GeForce Experience para suporte a FSR em novos jogos;

- Evite versões beta: a estabilidade é mais importante que funções experimentais.


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Funcionamento silencioso mesmo sob carga;

- Preço acessível ($250–$300 para laptops).

Contras:

- Apenas 4 GB de VRAM;

- Sem suporte a RTX e DLSS;

- Desempenho limitado em projetos AAA.


9. Conclusão Final: para quem a GTX 1650 Ti Max Q é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para quem busca um laptop orçamentário para estudos, trabalho e jogos leves. Ela é ideal para:

- Estudantes: potência suficiente para renderização e edição;

- Usuários de escritório: suporte a configurações de múltiplos monitores;

- Jogadores: FPS suave em CS2, Dota 2 e projetos indie.

No entanto, se você planeja jogar os mais recentes sucessos AAA ou trabalhar com modelos 3D de alta qualidade, é aconselhável considerar a RTX 3050 ou a AMD RX 6600M. A GTX 1650 Ti Max Q em 2025 é um compromisso, mas um compromisso sensato.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1035MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.915 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.507 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.507 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3227
Blender
Pontuação
497
OctaneBench
Pontuação
75

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.581 +3%
2.536 +1.2%
2.415 -3.7%
2.366 -5.6%
3DMark Time Spy
4410 +36.7%
Blender
1813.5 +264.9%
973 +95.8%
257 -48.3%
98 -80.3%