NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q é uma GPU móvel que oferece um desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 1035MHz e uma velocidade de clock de boost de 1200MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos em configurações respeitáveis.
Uma das principais características desta GPU é sua memória GDDR6 de 4GB, que permite experiências de jogo suaves e sem interrupções. A velocidade de clock de memória de 1250MHz garante que a GPU possa acessar e utilizar rapidamente os dados necessários para jogos e outras tarefas intensivas em gráficos.
Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o GTX 1650 Ti Max Q oferece visuais impressionantes e taxas de quadros suaves. Tem um TDP de 50W, tornando-o uma escolha eficiente em termos de energia para laptops e dispositivos móveis. O desempenho teórico de 2.458 TFLOPS e uma pontuação 3DMark Time Spy de 3164 demonstram ainda mais as capacidades desta GPU.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q é uma GPU móvel confiável e capaz que oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. É adequada para jogos e tarefas multimídia, tornando-se uma escolha sólida para aqueles que procuram uma GPU que possa lidar com jogos e aplicativos modernos em movimento.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce GTX 1650 Ti Max Q
Geração
GeForce 16 Mobile
Relógio Base
1035MHz
Relógio Boost
1200MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
38.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
76.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
4.915 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
76.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.507
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
2.507
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3227
Blender
Pontuação
497
OctaneBench
Pontuação
75
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench