NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

NVIDIA GeForce GTX 750 Ti

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 750 Ti é uma placa gráfica de gama média confiável e eficiente que oferece um desempenho sólido para os jogadores conscientes do orçamento. Com um clock base de 1020MHz e um clock de impulso de 1085MHz, esta GPU fornece taxas de quadros suaves e consistentes na maioria dos jogos modernos a uma resolução de 1080p. Os 2GB de memória GDDR5 com um clock de memória de 1350MHz garantem que o GTX 750 Ti possa lidar com a maioria dos jogos sem qualquer gagueira ou atraso perceptível. As 640 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem ainda mais para seu desempenho geral, tornando-o uma escolha sólida para jogadores casuais e mainstream. Um dos aspectos mais impressionantes da GeForce GTX 750 Ti é o seu baixo consumo de energia, com um TDP de apenas 60W. Isso significa que pode ser facilmente instalado na maioria dos sistemas desktop sem a necessidade de uma PSU de alta potência, tornando-o uma ótima opção para aqueles com configurações mais modestas. Em termos de desempenho real, o GTX 750 Ti é capaz de fornecer cerca de 1,389 TFLOPS, tornando-se um competidor competente em sua faixa de preço. No 3DMark Time Spy, ele marca cerca de 1270, o que é respeitável para uma placa de sua categoria. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 750 Ti é uma ótima escolha para os jogadores com orçamento limitado que desejam um desempenho sólido sem estourar o banco. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e acessibilidade a tornam uma opção convincente para aqueles que buscam atualizar sua experiência de jogo com um orçamento.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
February 2014
Nome do modelo
GeForce GTX 750 Ti
Geração
GeForce 700
Relógio Base
1020MHz
Relógio Boost
1085MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,870 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Maxwell

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.36 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
43.40 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
43.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.361 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
64 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.361 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1295
Blender
Pontuação
98
OctaneBench
Pontuação
35
Vulkan
Pontuação
10727
OpenCL
Pontuação
11854

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.333 -2.1%
1.305 -4.1%
3DMark Time Spy
5182 +300.2%
3906 +201.6%
2755 +112.7%
1769 +36.6%
Blender
1436 +1365.3%
258 +163.3%
OctaneBench
123 +251.4%
69 +97.1%
Vulkan
98839 +821.4%
69708 +549.8%
40716 +279.6%
18660 +74%
OpenCL
62821 +430%
38843 +227.7%
21442 +80.9%
884 -92.5%