ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition: retrospectiva e relevância em 2025

Análise das capacidades e limitações da lendária placa de vídeo para entusiastas e proprietários de sistemas Mac mais antigos.


Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2: herança de 2009

A placa de vídeo ATI Radeon HD 5770 Mac Edition, lançada em 2010, é baseada na arquitetura TeraScale 2 (codenome "Evergreen"). Esta solução fez parte da primeira geração de GPUs da AMD que suportavam o DirectX 11, um grande avanço na época. O processo de fabricação é de 40 nm, considerado avançado para o período de 2009-2010. A placa possui 800 processadores stream, 40 unidades de textura e 16 unidades de rasterização.

Características únicas para sua época

A HD 5770 se destacou pela tecnologia Eyefinity, que permitia a conexão de até três monitores simultaneamente — uma rareza naqueles anos. No entanto, recursos modernos como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX estão ausentes. Essas tecnologias requerem suporte de hardware que só foi introduzido nas arquiteturas RDNA (2019+) e NVIDIA RTX (2018+).


Memória: especificações modestas para tarefas contemporâneas

GDDR5 e capacidade de largura de banda limitada

A placa utiliza memória GDDR5 de 1 GB com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 76,8 GB/s. Para jogos de 2009-2012, essa quantidade era suficiente (por exemplo, Crysis em configurações médias), mas em 2025 até jogos básicos como Fortnite ou CS2 exigem no mínimo 4-6 GB de VRAM. A baixa capacidade de memória e o barramento estreito se tornam um "gargalo": texturas de alta resolução e shaders complexos provocam quedas de FPS.


Desempenho em jogos: nostalgia em vez de relevância

1080p: apenas projetos antigos e jogos indie

Em 2025, a HD 5770 Mac Edition serve principalmente para retro gaming ou jogos indie menos exigentes. Exemplos incluem:

- Half-Life 2: 60+ FPS nas configurações máximas em 1080p.

- Skyrim (2011): 30-40 FPS em configurações médias.

- Stardew Valley: 60 FPS estáveis.

Projetos AAA modernos como Cyberpunk 2077 ou Starfield não podem ser executados devido à falta de suporte ao DirectX 12 Ultimate e à insuficiência de VRAM.

Ray tracing e upscaling: indisponíveis

Os blocos de hardware para RTX ou soluções equivalentes da AMD (Ray Accelerators) não estão presentes na TeraScale 2. A emulação de ray tracing não é viável devido ao baixo poder computacional.


Tarefas profissionais: adequação mínima

OpenCL e cálculos básicos

A HD 5770 suporta OpenCL 1.1, o que permite seu uso em tarefas simples:

- Conversão de vídeo no HandBrake (redução de velocidade entre 50-70% em comparação com GPUs modernas).

- Renderização no Blender 4.0: apenas cenas básicas, tempo de processamento de 5 a 10 vezes maior que a Radeon RX 6600.

CUDA e SDKs especializados: sem suporte

As tecnologias NVIDIA CUDA, OptiX ou ferramentas de IA não estão disponíveis. Para machine learning ou modelagem 3D, a placa é imprópria.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 108W: modesto, mas exige uma PSU de qualidade

Nos padrões de 2025, a HD 5770 é eficiente em termos de energia, mas para um funcionamento estável é necessária uma fonte de alimentação com no mínimo 450W (levando em consideração outros componentes).

Resfriamento e compatibilidade com gabinetes

O sistema de resfriamento padrão é de um único ventilador. Recomendações:

- Gabinete com pelo menos 2-3 ventiladores para dissipação de calor.

- Substituição regular da pasta térmica (a cada 2-3 anos).

O nível de ruído é de até 35 dB sob carga, que é mais alto que os modelos modernos com modo passivo.


Comparação com concorrentes: ontem e hoje

Em relação ao orçamento moderno

Em 2025, até GPUs de nível básico como a AMD Radeon RX 6400 (100$) ou Intel Arc A310 (90$) superam a HD 5770 em 3-5 vezes em termos de desempenho, suportam DirectX 12 Ultimate e possuem 4 GB de GDDR6.

Análogos históricos

Em 2010, os concorrentes eram NVIDIA GeForce GTS 450 e GTX 550 Ti. A HD 5770 se destacava em eficiência energética, mas ficava atrás em desempenho comparada à GTX 560 Ti.


Dicas práticas para utilizadores

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte mínima: 450W com certificação 80+ Bronze.

- Conectores: PCIe de 6 pinos (obrigatório).

Plataformas e drivers

- macOS: suporte oficial interrompido após o macOS High Sierra (2017). Para funcionar em versões modernas (macOS Sonoma e posteriores) são necessários patches ou emulação.

- Windows/Linux: os drivers AMD Catalyst estão obsoletos, mas funções básicas estão disponíveis via drivers abertos (por exemplo, Mesa para Linux).


Prós e contras da placa de vídeo

Prós:

- Baixo consumo de energia para sua categoria.

- Suporte a Eyefinity para configurações de múltiplos monitores.

- Funcionamento silencioso em comparação com GPUs topo de linha dos anos 2010.

Contras:

- APIs desatualizadas (DirectX 11, OpenGL 4.1).

- Apenas 1 GB de VRAM.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas (RTX, FSR, AV1).


Conclusão final: para quem é adequada a HD 5770 Mac Edition?

Esta placa de vídeo é um artefato de uma época que, em 2025, é relevante apenas para:

1. Proprietários de Macs antigos (por exemplo, Mac Pro 2009-2012) que desejam preservar a autenticidade do sistema.

2. Entusiastas de hardware retro, montando PCs para rodar jogos e programas clássicos.

3. Usuários que buscam uma substituição temporária para uma GPU quebrada a um preço simbólico (no mercado de usados — 20-40$).

Para tarefas modernas — jogos, edição, renderização 3D — a HD 5770 é inapta. Seu valor hoje reside na nostalgia e na importância histórica como uma das primeiras GPUs a suportar DirectX 11 e Eyefinity. Se você precisa de desempenho, considere as novidades orçamentárias de 2025: AMD Radeon RX 7500 ou NVIDIA GeForce RTX 4050.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5770 Mac Edition
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1195MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.48 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.387 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.387 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%