ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Sobre GPU

A GPU ATI Radeon HD 5770 Mac Edition é uma placa gráfica formidável e confiável para os usuários de desktop Mac. Com um tamanho de memória de 1024MB, um tipo de memória GDDR5 e um clock de memória de 1195MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e eficiente para uma ampla gama de tarefas visuais. Uma das características marcantes da ATI Radeon HD 5770 Mac Edition é suas 800 unidades de sombreamento, que permitem renderização de gráficos suaves e detalhados. Além disso, o cache L2 de 256KB garante que os dados possam ser acessados e processados rapidamente, contribuindo ainda mais para a velocidade e responsividade geral da GPU. Apesar de seu impressionante desempenho, a ATI Radeon HD 5770 Mac Edition também consegue ser relativamente eficiente em termos de energia, com um TDP de 108W. Isso significa que os usuários podem desfrutar de capacidades gráficas poderosas sem se preocupar com consumo excessivo de energia ou problemas de superaquecimento. Em termos de desempenho real, a ATI Radeon HD 5770 Mac Edition oferece um desempenho teórico de 1,36 TFLOPS, tornando-a adequada para tarefas exigentes como jogos, edição de vídeo e design gráfico. Se você é um profissional criativo ou um jogador ávido, esta GPU tem as capacidades para atender às suas necessidades visuais com facilidade. No geral, a ATI Radeon HD 5770 Mac Edition GPU é uma escolha sólida para usuários de Mac que necessitam de capacidades gráficas confiáveis e de alto desempenho. Sua combinação de velocidade, eficiência e potência a torna uma adição valiosa para qualquer configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2010
Nome do modelo
Radeon HD 5770 Mac Edition
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1195MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.48 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.387 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.387 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.475 +6.3%
1.361 -1.9%
1.333 -3.9%