ATI Radeon HD 5770
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 5770 é uma sólida placa de vídeo de gama média que oferece bom desempenho e valor para usuários de PC desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos modernos e aplicativos de multimídia com facilidade. A velocidade do clock de memória de 1200MHz garante uma renderização rápida e suave de imagens e texturas, enquanto as 800 unidades de sombreamento oferecem efeitos visuais impressionantes e gráficos.
Um dos principais destaques do Radeon HD 5770 é a sua eficiência energética, com um TDP de 108W. Isso significa que consome relativamente menos energia em comparação com outras GPUs de sua classe, tornando-o uma escolha ideal para usuários que estão conscientes do seu consumo de eletricidade.
Em termos de desempenho, o Radeon HD 5770 ostenta um desempenho teórico de 1,36 TFLOPS, o que se traduz em boas taxas de quadros e jogabilidade suave na maioria dos títulos modernos. O cache L2 de 256KB também contribui para a capacidade de resposta geral do sistema e desempenho gráfico ágil.
No geral, a GPU ATI Radeon HD 5770 oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e valor para usuários de PC desktop. Embora possa não ser a placa de vídeo mais high-end do mercado, certamente se destaca no segmento de gama média e é capaz de proporcionar uma experiência de jogo e multimídia agradável. Seja você um jogador casual, um criador de conteúdo ou um entusiasta de multimídia, o Radeon HD 5770 definitivamente vale a pena considerar para a sua próxima construção ou atualização de PC.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5770
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.333
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.333
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
1170
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL