ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770

ATI Radeon HD 5770: Nostalgia ou praticidade em 2025?

Analisando a lenda de 2009 através da lente das exigências modernas.


Arquitetura e características principais

Arquitetura TeraScale 2: O legado do passado

A placa de vídeo ATI Radeon HD 5770, lançada em 2009, é baseada na arquitetura TeraScale 2. Esta é a segunda geração da tecnologia da AMD, focada na melhoria da eficiência energética e do desempenho no DirectX 11. A placa foi fabricada usando um processo tecnológico de 40 nm, que na sua época era uma solução avançada.

Tecnologias obsoletas contra padrões modernos

A HD 5770 não suporta recursos modernos como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX. Suas capacidades estão limitadas a efeitos básicos de tesselação e renderização em múltiplas threads. Para 2025, essa funcionalidade é arcaica: por exemplo, até mesmo o FSR (FidelityFX Super Resolution) da AMD requer suporte de hardware que a HD 5770 não possui.


Memória: Resultados modestos para tarefas modernas

GDDR5 e barramento de 128 bits

A placa é equipada com 1 GB de memória GDDR5 com barramento de 128 bits. A largura de banda é de 76,8 GB/s. Para comparação, mesmo GPUs de baixo custo de 2025 (como a AMD Radeon RX 6500) utilizam GDDR6 com largura de banda a partir de 224 GB/s.

Limitações em jogos e aplicativos

1 GB de memória de vídeo é criticamente insuficiente para jogos modernos. Mesmo nas configurações mínimas, títulos como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy exigem pelo menos 4 GB. Para tarefas de escritório ou reprodução de vídeo isso é suficiente, mas aplicativos profissionais (Blender, Premiere Pro) funcionarão de maneira extremamente lenta.


Desempenho em jogos: Uma volta aos anos 2010

Média de FPS em projetos antigos

Em jogos da era 2010 (como Skyrim, Battlefield 3), a HD 5770 demonstra 30-45 FPS com configurações altas em 1080p. No entanto, em títulos AAA modernos, mesmo nas configurações mais baixas em 720p, o desempenho raramente ultrapassa 15-20 FPS.

Resoluções e ray tracing

A placa é projetada para 1080p, mas para 2025 isso é um padrão ultrapassado. Não há suporte para 1440p e 4K: a falta de memória e potência computacional torna a renderização impossível. O ray tracing está ausente em nível de hardware.


Tarefas profissionais: Não é a melhor escolha

Edição e modelagem 3D

Para edição no DaVinci Resolve ou Adobe Premiere, a HD 5770 é adequada apenas para operações básicas. A renderização de vídeo em 4K levará horas. Em pacotes 3D (Blender, Maya), a aceleração OpenCL funciona, mas os núcleos CUDA da NVIDIA, relevantes em 2025, não estão disponíveis aqui.

Cálculos científicos

A placa não é otimizada para cálculos como aprendizado de máquina ou simulações. Seu desempenho em tarefas OpenCL é de 5 a 10 vezes inferior ao de GPUs modernas de baixo custo (como a NVIDIA RTX 3050).


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 108 W: Apetite modesto

Para os padrões de 2025, a HD 5770 é energeticamente eficiente: seu TDP é de 108 W. Em comparação, a NVIDIA RTX 4060 consome 115 W, mas oferece de 8 a 10 vezes mais potência.

Refrigeração e gabinetes

O cooler padrão é capaz de manter a refrigeração, mas faz barulho sob carga (35-40 dB). É recomendado o uso de gabinetes com boa ventilação. Em montagens compactas, o superaquecimento pode ocorrer devido ao aquecimento passivo de componentes vizinhos.


Comparação com concorrentes

Concorrentes diretos de 2009

Na sua faixa de preço ($109 em 2009), a HD 5770 competia com a NVIDIA GTX 260. Em termos de desempenho, elas eram semelhantes, mas a AMD se destacava em eficiência energética.

Análogos modernos

Em 2025, a HD 5770 pode ser comparada com GPUs de baixo custo como a Intel Arc A380 ($120) ou a AMD Radeon RX 6400 ($130). Essas placas suportam DirectX 12 Ultimate, possuem 4-6 GB de memória e são 3-4 vezes mais rápidas em jogos.


Dicas práticas

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte mínima: 450 W (considerando a reserva para o processador e periféricos).

- Compatibilidade: PCIe 2.0 x16. Em placas-mãe com PCIe 4.0/5.0, a placa funcionará, mas sem aumento de velocidade.

Drivers e SO

O suporte oficial para drivers foi encerrado. A última versão para Windows 10 é a Adrenalin 2015. No Windows 11 podem ocorrer conflitos. Para uso em Linux, utilize drivers abertos Mesa.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Suporte a sistemas operacionais e jogos antigos.

- Silenciosa em modo de espera.

Contras:

- Memória insuficiente para tarefas modernas.

- Ausência de suporte para DirectX 12 Ultimate e novas APIs.

- Compatibilidade limitada com drivers.


Conclusão final: Para quem a HD 5770 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para entusiastas de hardware retrô e proprietários de PCs antigos que precisam substituir uma GPU queimada sem fazer um upgrade no sistema. Para jogos dos anos 2010, ainda pode dar conta do recado, mas para projetos modernos é inútil.

Vale a pena comprar uma nova?

Os novos exemplares praticamente não estão disponíveis. Se alguém lhe oferecer uma HD 5770 "nova" por $50-70, é um risco. É melhor considerar modelos modernos de baixo custo: AMD Radeon RX 6500 ($150) ou Intel Arc A580 ($180), que garantem suporte a tecnologias atuais.

Resumo: A HD 5770 é um item de museu, e não uma ferramenta para trabalho ou jogos em 2025. Mas para aqueles que sentem nostalgia pelos anos 2000, é um pedaço da história.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5770
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1200MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
76.80 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.333 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
108W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.333 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
1170

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.361 +2.1%
1.305 -2.1%
1.273 -4.5%
OpenCL
62821 +5269.3%
38843 +3219.9%
21442 +1732.6%
11291 +865%