AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe

AMD Radeon E9175 PCIe: Um profissional compacto para tarefas básicas

Análise da placa de vídeo no contexto de 2025


Arquitetura e características principais

Arquitetura Polaris: uma base comprovada pelo tempo

A AMD Radeon E9175 PCIe, lançada em 2020, é construída na arquitetura Polaris (4ª geração GCN). Apesar da idade, essa arquitetura permanece relevante para tarefas específicas devido à sua estabilidade e otimização. O processo de fabricação é de 14 nm, o que, em 2025, pode parecer arcaico, mas garante baixo consumo de energia.

Recursos únicos: um conjunto modesto

A placa suporta tecnologias AMD FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, CAS), que melhoram a detalhamento da imagem, mas carece de rastreamento de raios por hardware (não há análogo RTX). Para tarefas profissionais, são relevantes:

- Suporte a DisplayPort 1.4 (4K@60Hz);

- Decodificação de hardware H.265/HEVC;

- Multi-View para saída em vários monitores (até 4 monitores).


Memória: limitações e realidades

GDDR5 e 4 GB: mínimo para 2025

A placa de vídeo é equipada com 4 GB de memória GDDR5 com barramento de 128 bits e largura de banda de 112 GB/s. Isso é suficiente para:

- Tarefas de escritório e trabalho com gráficos 2D;

- Edição básica de vídeo em resolução até 1080p;

- Execução de jogos antigos e projetos não exigentes.

No entanto, para jogos modernos com texturas de alta resolução (por exemplo, Alan Wake 2) ou renderização de modelos 3D complexos, a quantidade de memória pode se tornar um ponto crítico.


Desempenho em jogos: nostalgia pelo passado

1080p: conforto apenas para projetos leves

Em 2025, a E9175 será adequada para jogos indie e títulos de e-sports:

- CS2: ~90-110 FPS em configurações médias;

- Dota 2: ~70-80 FPS (configurações altas);

- Fortnite: ~45-50 FPS (configurações médias, sem Ray Tracing).

Em projetos AAA, a placa apresenta resultados modestos:

- Cyberpunk 2077: ~20-25 FPS em configurações baixas;

- Starfield: ~15-20 FPS (predefinições mínimas).

1440p e 4K: expectativas irreais

Mesmo em jogos leves, resoluções acima de 1080p resultam em quedas de FPS abaixo de 30. O rastreamento de raios não está disponível devido à falta de suporte de hardware.


Tarefas profissionais: especialização restrita

Edição de vídeo e modelagem 3D

A placa lida bem com:

- Renderização no Blender (via OpenCL) para cenas simples;

- Codificação de vídeo no DaVinci Resolve (H.265/HEVC);

- Trabalho com aplicativos CAD (AutoCAD, SolidWorks) em modo 2D.

Para tarefas complexas (como renderização no Maya ou simulações no ANSYS), falta memória e capacidade de processamento.

Cálculos científicos: suporte limitado

A ausência de CUDA torna a E9175 menos preferida para tarefas científicas, onde predominam placas NVIDIA. No entanto, aplicativos otimizados para OpenCL (GROMACS, Octave) podem utilizar a GPU para aceleração.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP de 50W: ideal para sistemas compactos

A placa não requer alimentação adicional e é compatível até com fontes de potência baixa (suficiente 300W). O resfriamento passivo garante operação silenciosa, mas requer boa ventilação do gabinete.

Recomendações para gabinetes:

- Mini-PCs no formato SFF;

- Gabinetes com ventoinhas frontais para dissipação de calor;

- Evitar montagem apertada em racks sem espaço de ventilação.


Comparação com concorrentes

AMD vs NVIDIA: a luta por soluções de baixo custo

- NVIDIA Quadro P620 (4 GB GDDR5): preço semelhante (~$180), melhor otimização para CUDA, mas desempenho em jogos semelhante.

- AMD Radeon Pro W6400 (4 GB GDDR6): mais recente (2022), maior frequência de memória (+30%), suporte à PCIe 4.0, mas mais cara (~$250).

Conclusão: A E9175 é superior aos concorrentes apenas em um orçamento estrito de até $200 e na exigência de uma configuração de múltiplos monitores.


Dicas práticas

Fonte de Alimentação: 300W com certificação 80+ Bronze (por exemplo, Corsair CX450).

Compatibilidade:

- Placas-mãe com PCIe 3.0 x8 (compatibilidade reversa com x16);

- Windows 10/11, Linux (os drivers AMD Pro estão disponíveis, mas raramente atualizados).

Drivers: Utilize a versão AMD Pro para estabilidade em aplicativos profissionais.


Prós e contras

Prós:

- Funcionamento silencioso (resfriamento passivo);

- Suporte a 4 monitores;

- Baixo consumo de energia.

Contras:

- 4 GB de GDDR5 é insuficiente para tarefas modernas;

- Falta de Ray Tracing por hardware;

- Processo de fabricação obsoleto de 14 nm.


Conclusão final: para quem a E9175 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. PCs de escritório, onde o silêncio e a capacidade de múltiplos monitores são importantes.

2. Sinalização digital e totens informativos.

3. Edição básica de vídeo em resolução 1080p.

4. Jogos leves (projetos indie, e-sports).

Em 2025, a E9175 não deve ser considerada para jogos AAA ou renderização 3D complexa. No entanto, seu preço no mercado de usados (cerca de $100-150) a torna atraente para montagens econômicas, onde a confiabilidade é mais importante do que o desempenho.


Os preços são para dispositivos novos com base em abril de 2025. Encontrar uma nova E9175 no varejo é difícil — o modelo foi descontinuado, mas às vezes está disponível com fornecedores especializados.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2017
Nome do modelo
Radeon E9175 PCIe
Geração
Embedded
Relógio Base
1124MHz
Relógio Boost
1219MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x8
Transistores
2,200 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
96.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
19.50 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.01 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
1248 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.02 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.273 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.273 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.333 +4.7%
1.305 +2.5%
1.242 -2.4%
1.224 -3.8%