AMD FirePro W5000

AMD FirePro W5000

Sobre GPU

O AMD FirePro W5000 é uma GPU poderosa e eficiente projetada para estações de trabalho desktop. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e confiável para tarefas intensivas em gráficos. O clock de memória de 800MHz permite acesso rápido aos dados e operação suave, enquanto as 768 unidades de sombreamento garantem renderização e imagem de alta qualidade. Uma das características marcantes do FirePro W5000 é seu desempenho teórico de 1,267 TFLOPS, tornando-o ideal para aplicativos exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e desenvolvimento de jogos. O cache L2 de 512KB melhora ainda mais sua velocidade de processamento e eficiência geral. Além de suas impressionantes capacidades de desempenho, o FirePro W5000 também é eficiente em energia, com um TDP de 75W. Isso significa que consome menos energia enquanto oferece altos níveis de desempenho, tornando-o uma opção econômica e ecologicamente correta para empresas e profissionais. No geral, o AMD FirePro W5000 é uma GPU versátil e confiável que oferece desempenho excepcional para cargas de trabalho intensivas em gráficos e computação. Sua combinação de alta capacidade de memória, clock de memória rápido e unidades de sombreamento eficientes o tornam um ativo valioso para profissionais em setores como design, engenharia e criação de conteúdo. Seja trabalhando com visualizações complexas ou grandes conjuntos de dados, o FirePro W5000 pode lidar com a tarefa com facilidade, tornando-se um investimento valioso para usuários de estações de trabalho em busca de desempenho gráfico de primeira qualidade.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2012
Nome do modelo
FirePro W5000
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de Cálculo
12
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
800MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
102.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
26.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
39.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
79.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.242 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.242 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
10308

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.305 +5.1%
1.273 +2.5%
1.224 -1.4%
1.208 -2.7%
OpenCL
62821 +509.4%
38843 +276.8%
21442 +108%
11291 +9.5%