AMD FirePro M5100

AMD FirePro M5100

Sobre GPU

A GPU AMD FirePro M5100 é uma solução gráfica móvel poderosa e eficiente adequada para estações de trabalho profissionais e laptops para jogos de alto desempenho. Com uma velocidade de clock base de 725MHz e uma velocidade de clock de reforço de 775MHz, essa GPU oferece um desempenho impressionante para uma variedade de tarefas exigentes. Equipada com 2GB de memória GDDR5 com uma velocidade de clock de memória de 1125MHz, a FirePro M5100 pode lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas com facilidade. Suas 640 unidades de sombreamento e 256KB de cache L2 contribuem para sua capacidade de processar cargas de trabalho intensivas em gráficos de forma eficiente. A FirePro M5100 é uma escolha confiável para profissionais que requerem um alto nível de desempenho gráfico para tarefas como modelagem 3D, design CAD e edição de vídeo. Seu desempenho teórico de 0,992 TFLOPS garante que ele pode lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade, tornando-se um ativo valioso para criadores de conteúdo e designers. Embora o TDP da FirePro M5100 não seja divulgado publicamente, foi projetado para ser eficiente em termos de energia, tornando-o adequado para estações de trabalho móveis e laptops para jogos. O desempenho eficiente da GPU a torna uma escolha confiável para usuários que necessitam de potência e portabilidade. No geral, a GPU AMD FirePro M5100 oferece um desempenho impressionante, uso eficiente de energia e capacidade de memória ampla, tornando-se uma forte concorrente para profissionais e entusiastas que precisam de uma solução gráfica móvel de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
October 2013
Nome do modelo
FirePro M5100
Geração
FirePro Mobile
Relógio Base
725MHz
Relógio Boost
775MHz
Interface de ônibus
MXM-A (3.0)
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1125MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
72.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
31.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
62.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.972 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.972 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
10692
OpenCL
Pontuação
10692

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +10.3%
1.037 +6.7%
1.007 +3.6%
Vulkan
98839 +824.4%
69708 +552%
40716 +280.8%
18660 +74.5%
OpenCL
62821 +487.6%
38843 +263.3%
21442 +100.5%
11291 +5.6%