NVIDIA T400

NVIDIA T400

Sobre GPU

A GPU NVIDIA T400 é uma opção econômica para usuários de desktop que procuram uma placa de vídeo confiável. Com um clock base de 420MHz e um clock de boost de 1425MHz, esta GPU oferece desempenho decente para jogos casuais, streaming de vídeo e outras tarefas multimídia. O tamanho da memória de 2GB GDDR6 e o clock de memória de 1250MHz permitem renderização de gráficos suave e responsiva, enquanto as 384 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1024KB contribuem para a eficiência geral da GPU. O T400 possui um baixo consumo de energia térmica (TDP) de 30W, tornando-se uma opção eficiente em energia para usuários conscientes do consumo de energia. Embora o T400 possa não oferecer o mesmo desempenho de alta qualidade que GPUs mais caras, seu desempenho teórico de 1,094 TFLOPS é respeitável para sua faixa de preço. Isso o torna uma opção adequada para pessoas que não requerem capacidades gráficas de ponta, mas ainda desejam uma GPU confiável e capaz para uso diário. Em geral, a GPU NVIDIA T400 é uma escolha sólida para consumidores conscientes do orçamento que procuram uma placa de vídeo confiável para seus sistemas de desktop. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e valor a tornam uma opção convincente para aqueles que buscam um equilíbrio entre custo e capacidade em seu hardware gráfico.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
T400
Geração
Quadro
Relógio Base
420MHz
Relógio Boost
1425MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.189 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.072 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.072 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
15891
OpenCL
Pontuação
17024

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.075 +0.3%
1.072
1.072 -0%
Vulkan
16654 +4.8%
16062 +1.1%
15891
15778 -0.7%
15551 -2.1%
OpenCL
17468 +2.6%
17264 +1.4%
17024
16523 -2.9%
16268 -4.4%