NVIDIA T400

NVIDIA T400

NVIDIA T400: Placa de vídeo econômica para escritório e tarefas básicas

Abril de 2025


Introdução

As placas de vídeo de entrada continuam a ser procuradas entre os usuários que não precisam de superdesempenho, mas valorizam a eficiência energética e um preço acessível. A NVIDIA T400, lançada em 2021, mantém-se relevante em 2025 como uma solução compacta para PCs de escritório, media centers domésticos e tarefas simples de trabalho. Vamos analisar o que torna este modelo interessante e para quem ele é adequado.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: Herança do passado

A NVIDIA T400 é baseada na arquitetura Turing, que fez sua estreia em 2018. Apesar da sua idade, esta plataforma foi otimizada para operação eficiente no segmento econômico. A placa é fabricada com um processo de 12 nm, garantindo um equilíbrio entre desempenho e geração de calor.

Ausência de recursos "premium"

A T400 não suporta ray tracing (RTX) e DLSS — essas tecnologias continuam a ser prerrogativa de linhas de produtos mais caras (séries GeForce RTX 40/50). No entanto, ela inclui funções básicas da NVIDIA, como NVENC para codificação de vídeo por hardware, útil para streaming e edição.

Parâmetros principais:

- 384 núcleos CUDA;

- Frequência de clock: 1230–1425 MHz (Boost).


2. Memória: Modesta, mas suficiente para tarefas básicas

GDDR6: Mínimo para iniciar

A placa de vídeo possui 2 GB de memória GDDR6 com um barramento de 64 bits. A largura de banda é de 80 GB/s. Isso é suficiente para trabalhar com aplicativos de escritório, assistir a vídeos em 4K e jogar jogos pouco exigentes, mas pode ser insuficiente para projetos modernos com texturas HD.

Características da memória:

- Suporte a resoluções de até 7680×4320 (8K) via DisplayPort 1.4a;

- Ausência de memória GDDR6X ou HBM — isso é justificado pelo preço do modelo.


3. Desempenho em jogos: Apenas para projetos pouco exigentes

1080p: Confortável em configurações baixas

Em 2025, a T400 é adequada para jogos e-sports e projetos mais antigos:

- CS2: 90–110 FPS (configurações baixas);

- Fortnite: 45–55 FPS (Low, sem RT);

- GTA V: 60–70 FPS (Médio).

Em jogos AAA dos últimos anos (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), a placa alcança apenas 20–25 FPS nas configurações mínimas, o que é inaceitável para uma experiência de jogo confortável.

1440p e 4K: Não recomendado

Devido à memória limitada e ao GPU fraco, a renderização em 2K/4K é impossível mesmo em cenas pouco exigentes.


4. Tarefas profissionais: Capacidades básicas

Edição e renderização de vídeo

Graças ao NVENC e ao suporte a CUDA (versão 7.5), a T400 pode lidar com:

- Codificação H.264/H.265 no Premiere Pro;

- Modelagem 3D simples no Blender (mas a renderização de cenas complexas levará horas).

Cálculos científicos

Para tarefas baseadas em OpenCL/CUDA (por exemplo, MATLAB), a placa é adequada apenas para fins educacionais. Seu desempenho é substancialmente inferior até mesmo em relação a modelos Quadro mais antigos.


5. Consumo de energia e dissipação de calor: Silenciosa e fria

TDP 30 W: Economia na fonte de alimentação

A placa não requer alimentação adicional — um slot PCIe x16 é suficiente. Isso a torna ideal para:

- Mini-PCs (como Dell OptiPlex Micro);

- Montagens de escritório com fontes de 250–300 W.

Resfriamento

Versiones passivas (sem ventilador) e ativas (com um cooler) são praticamente silenciosas. A temperatura máxima sob carga é de 65–70°C.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6400:

- Prós: 4 GB GDDR6, desempenho superior em jogos (~15–20%);

- Contras: Preço de $130–150 (contra $100–120 da T400).

Intel Arc A380:

- Prós: Suporte a AV1, 6 GB de memória;

- Contras: TDP mais alto (75 W), problemas com drivers para softwares antigos.

Conclusão: A T400 vence em preço e eficiência energética, mas perde em desempenho em jogos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 300 W é suficiente (por exemplo, Be Quiet! System Power 10).

Compatibilidade:

- Suporte a Windows 10/11, Linux (com drivers abertos Nouveau);

- Requer PCIe 3.0 x16.

Drivers:

- Atualize regularmente o Studio Driver para tarefas de trabalho;

- Para jogos, utilize o Game Ready Driver (mas não espere otimizações para os lançamentos de 2025).


8. Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia;

- Funcionamento silencioso;

- Suporte a configurações de múltiplos monitores (até 3 displays);

- Preço: $100–120 (modelos novos).

Contras:

- Apenas 2 GB de memória;

- Sem suporte a RTX/DLSS;

- Fraco desempenho em jogos modernos.


9. Conclusão final: Para quem a T400 é adequada?

A NVIDIA T400 é a escolha para aqueles que buscam uma placa barata para:

- PCs de escritório com suporte a monitores 4K;

- Home theaters (decodificação AV1/HEVC);

- Edição básica de vídeo e design 2D;

- Jogos pouco exigentes (projetos independentes, retro gaming).

No entanto, jogadores e profissionais devem considerar modelos mais potentes, como RTX 3050 ou AMD RX 6600. A T400 lembra que mesmo na era da IA e gráficos realistas, soluções modestas ainda merecem existir.


Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
T400
Geração
Quadro
Relógio Base
420MHz
Relógio Boost
1425MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
24
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
80.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
22.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.20 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.189 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
34.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.072 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
30W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
200W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.072 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
1420
Vulkan
Pontuação
15891
OpenCL
Pontuação
17024

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.142 +6.5%
1.106 +3.2%
1.072
1.037 -3.3%
1.007 -6.1%
3DMark Time Spy
5182 +264.9%
3906 +175.1%
2755 +94%
1769 +24.6%
1420
Vulkan
98446 +519.5%
69708 +338.7%
40716 +156.2%
18660 +17.4%
15891
OpenCL
62821 +269%
38843 +128.2%
21442 +26%
17024
884 -94.8%