AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820

AMD FirePro M7820: Um Profissional Ultrapassado na Era das Tecnologias Modernas

Abril de 2025


Introdução

A AMD FirePro M7820 é uma placa de vídeo móvel profissional, lançada no início da década de 2010. Apesar de sua idade respeitável, ainda é objeto de interesse para entusiastas e profissionais que trabalham com software legado. Neste artigo, vamos analisar para quem essa GPU pode ser útil em 2025 e se vale a pena considerá-la como uma solução viável.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura: A FirePro M7820 é baseada na microarquitetura TeraScale 3 (VLIW4), que fez sua estreia em 2011. Esta é uma das últimas versões da arquitetura da AMD antes da transição para GCN (Graphics Core Next).

Processo de Fabricação: 40 nm (um padrão obsoleto — as GPUs modernas utilizam 5–7 nm).

Recursos Exclusivos:

- Suporte para OpenCL 1.2 e DirectX 11.

- Tecnologias Eyefinity para conectar até 6 monitores.

- Otimização de hardware para aplicativos profissionais (AutoCAD, SolidWorks).

Falta de Recursos Modernos:

- Sem suporte para ray tracing (RTX) ou equivalentes.

- Não suporta FidelityFX Super Resolution (FSR) ou DLSS.


2. Memória

- Tipo: GDDR5 (barramento de 128 bits).

- Capacidade: 2 GB (criticamente baixo para tarefas modernas).

- Largura de Banda: 64 GB/s (4–5 vezes inferior em comparação com placas modernas).

Impacto na Performance:

A capacidade limitada e a baixa largura de banda tornam a FirePro M7820 inadequada para trabalhar com texturas em 4K ou cenas 3D complexas. Em jogos, o buffer de quadros se enche rapidamente, resultando em quedas de FPS mesmo nas configurações mais baixas.


3. Desempenho em Jogos

A FirePro M7820 não foi criada para jogos, mas suas capacidades em 2025 parecem extremamente modestas:

- CS:GO (1080p, configurações baixas): ~40–50 FPS.

- GTA V (720p, configurações mínimas): ~25–30 FPS.

- Projetos modernos (Cyberpunk 2077, Starfield): não iniciam ou funcionam com FPS <15.

Resoluções:

- 1080p: Apenas para jogos antigos.

- 1440p/4K: Não recomendado, nem mesmo para assistir a vídeos.

Ray Tracing: Falta suporte de hardware. A emulação via software é impraticável devido à baixa potência computacional.


4. Tarefas Profissionais

Edição de Vídeo:

- O suporte ao Adobe Premiere Pro é limitado às versões antigas (CC 2015 ou anteriores).

- Renderização de vídeos em 1080p leva de 3 a 4 vezes mais tempo do que em iGPUs modernas.

Modelagem 3D:

- No Autodesk Maya ou Blender (com suporte para OpenCL), a placa pode lidar com cenas simples, mas projetoscomplexos sofrerão com a falta de memória.

Cálculos Científicos:

- O OpenCL 1.2 permite o uso da GPU para cálculos paralelos, mas a performance fica de 10 a 20 vezes abaixo da NVIDIA RTX A2000.


5. Consumo de Energia e Dissipação Térmica

- TDP: 45 W (um valor baixo mesmo para os padrões de 2025).

- Refrigeração: Passiva ou com um radiador compacto com ventilador.

- Recomendações para Gabinetes: Adequada para PCs de pequeno porte, mas devido aos interfaces obsoletos (PCIe 2.0), é compatível apenas com placas-mãe da década de 2010.


6. Comparação com Concorrentes

Análogos Modernos:

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB GDDR6): De 8 a 10 vezes mais rápida na renderização, com suporte para ray tracing.

- AMD Radeon Pro W6600 (8 GB GDDR6): Otimizada para tarefas profissionais modernas, com consumo de energia de 100 W.

Concorrentes Históricos:

- NVIDIA Quadro 5010M (2011): Desempenho semelhante, mas com melhor suporte a drivers.


7. Dicas Práticas

- Fonte de Alimentação: 300 W é suficiente (a placa não requer alimentação adicional).

- Compatibilidade: Apenas sistemas com PCIe 2.0/3.0 e versões antigas do Windows/Linux.

- Drivers: Utilize as últimas versões disponíveis no site da AMD (suporte interrompido em 2018).


8. Prós e Contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Estabilidade em aplicativos profissionais antigos.

- Suporte a configurações de múltiplos monitores.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Falta de memória e largura de banda.

- Ausência de suporte a APIs e tecnologias modernas.


9. Conclusão Final

Para quem a FirePro M7820 é adequada em 2025?

- Entusiastas de computadores retro: Para montar sistemas da época de 2010 a 2015.

- Profissionais com software legado: Se o software de trabalho requer suporte específico ao OpenCL 1.2 e não foi atualizado em décadas.

Por que é melhor optar por soluções modernas?

Até placas de entrada como a NVIDIA T400 (4 GB GDDR6) ou a AMD Radeon Pro W5500 (8 GB GDDR6) oferecem de 5 a 7 vezes mais desempenho, suporte a padrões atuais e disponibilidade de novos drivers.


Conclusão

A AMD FirePro M7820 é um exemplo de "lenda viva" entre GPUs profissionais, mas em 2025, seu uso é justificado apenas em cenários de nicho. Para a maioria das tarefas, é mais sensato investir em soluções modernas que proporcionem não apenas estabilidade, mas também conformidade com as exigências da época.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2010
Nome do modelo
FirePro M7820
Geração
FirePro Mobility
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
28.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.142 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.142 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.177 +3.1%
1.17 +2.5%
1.106 -3.2%
1.072 -6.1%