AMD FirePro M7820
Sobre GPU
A AMD FirePro M7820 é uma opção sólida para uma GPU móvel, oferecendo um equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU pode lidar facilmente com cargas de trabalho moderadas a pesadas. O clock de memória de 1000MHz proporciona acesso rápido aos dados gráficos, enquanto as 800 unidades de sombreamento e cache L2 de 256KB contribuem para uma renderização suave e eficiente de gráficos complexos.
Uma das características marcantes da FirePro M7820 é o seu baixo TDP de 50W, tornando-a uma opção de baixo consumo de energia para estações de trabalho móveis. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e menos geração de calor, o que é crucial para uma GPU em um dispositivo móvel. Apesar do baixo consumo de energia, a FirePro M7820 não economiza em desempenho, com um desempenho teórico de 1,12 TFLOPS. Isso significa que pode lidar facilmente com cargas de trabalho gráficas exigentes, tornando-a adequada para profissionais que dependem de um desempenho de gráficos de alta qualidade em seu trabalho.
No geral, a AMD FirePro M7820 é uma GPU móvel confiável e capaz que atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. Seja um profissional criativo, um jogador ou um usuário comercial que precisa de capacidades gráficas fortes, a FirePro M7820 é uma opção atraente. Sua combinação de memória sólida, unidades de sombreamento eficientes, baixo TDP e desempenho teórico impressionante a tornam uma adição valiosa a qualquer estação de trabalho móvel.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2010
Nome do modelo
FirePro M7820
Geração
FirePro Mobility
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
28.00 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.142
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.142
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS